探险浪子EZ是怎么从一个有为青年走向堕落的

LOL出装来源: 131 编辑: xiandao

  v1.0.0.94b
  Ez 的各种小技巧都定型,包括插眼全屏抢buff,这样令人无奈的行为,
  同时由于E的这个闪现逃脱打击能力的存在,
  使其成为除了shaco、kass之外最难杀的第三名dpser,让所有人怨声载道,
  所以,起码加点CD,让他不要再那么肆无忌惮吧。
  Q的射程从1200减到1100
  Q的物伤加成从120%减到110%
  E的CD从17/15/13/11/9增到19/17/15/13/11
  v1.0.0.96 - Season1
  赛季一重磅登场
  v1.0.0.99
  Kog大嘴已经登场数周,但是此时W还是较废的时候,
  Ez还是当之无愧的第一carry,ban 席上的常客,
  那没办法,继续削弱吧,Q的输出能力被继续削弱。
  Q的物伤加成从110%减到100%
  v1.0.0.100
  此版刚好是MF好运姐登场的版本,
  也许是为了给MF让路吧,可怜的Ez被踢倒之后还被踩上了一脚,
  这个版本的Ez,原始伤害成为了全联盟最低的货色,恭喜,rank / normal 里面彻底消失了。
  状态:
  原始物伤从47.6减到45 (Riot应该在某个内部版本已从49削弱到47.6)
  物伤每级成长从3减到2.6
  攻速每级成长从3.22减到2.8
  E在被缠绕的时候不在能释放
  Q的技能伤害从40/65/90/115/140减到35/55/75/95/115
  W的魔法值消耗从80/90/100/110/120减到70/80/90/100/110
  v1.0.0.103
  物极必反,
  不过Riot挺犟,总不能自己打自己嘴把AD输出加回去吧,
  所以加了AP输出的能力。
  W的AP加成从0.6增到0.7
  R的AP加成从0.7增到0.8
  v1.0.0.104
  W修改了个bug,统一了加成的作用机制吧,不过是个削弱。
  继续增加AP输出的能力。
  W的攻速加成作用机制改为相加而不是以前的相乘(改得类似攻速装备加成,这是个削弱,其实是修改bug)
  W的CD从10减到9
  R的AP加成从0.8增到0.9
  v1.0.0.107
  Riot终于知道Ez的硬伤是原始数据的问题,
  提回来吧。
  状态:
  原始物伤从45增到47.6
  物伤每级成长从2.6增到3
  原始攻速从0.685增到0.665
  

  总结一下,
  Ez的定位必然是个carry,
  估计经过连续三个版本的buff,Ez 的表现应当有一定的改观,
  好吧,之前我考虑了双修Ez的可能性与配置方式,
  双修较为成功的范例我觉得是Teemo,重头到尾的 AS/AP 的双修,
  AP / AD 的双修蛮哥也有较为成功的表现,
  双修的Kayle 则由于条件的限制导致其出场甚少,
  而从前真正牛逼的双修Jax,则被彻底灭了,
  然后,可以预见的v1.0.0.107新推出的kat 自然会成为新的双修典范,
  那Ez可不可以呢?
  虽然有三个高AP加成技能,但输出方式决定了他的不稳定

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