教你学会风骚的走位:能杀、能逃、能胜
3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会
这是拆塔游戏不是杀人游戏
很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百
杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵
注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距
杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了
或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转
那前中期的优势是打心酸的?
曾经有一次我远攻,配队友,双人干对手上路2V1,没杀他半次直爆两座塔
用的手段仅仅只是兵数兵线的控制
塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量
这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做
或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆
观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用
第一篇文章的影响游戏因素
如果看懂了,就会知道
这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素
恩,整篇文章就一句话形容完毕
第二篇文章对线的守则
这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已
就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已
坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好
说你有ELO1400以上的资格都行了
30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多
1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐
再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧