浅谈LOL中分路、阵容的选择及团战定位

一.分路
上路通常都是上单半T或者一些双AP阵容的AP,双AD阵容的AD,以及一些刺客。这类英雄通常都有不错的混线能力,召唤师技能带的一般都是闪现加传送(为了尽快加入争夺小龙的团战,有时候可以达到逆转局势的效果)。有些为了取得线上优势,传送换成了点燃。
中路几乎都是核心APC,这类英雄都有极强的对线能力,很容易支撑起整个团队的前中期,但后期的作用相对于AD要小一些。这类英雄为了打开局势,通常带的召唤师技能都是闪现加点燃。
下路通常都是辅助保ADC,ADC带的召唤师技能一般是闪现加虚弱或净化,辅助带的召唤师技能一般是闪现加洞察或治疗术(新版本的治疗术非常给力!)。
野区通常是担任队伍主T位置,召唤师技能一般是闪现加惩戒。这里要说一下,有些人认为惩戒不必要,像小丑,梦魇,狼人,盲僧这些完全不需要惩戒就能打野。但是惩戒最大的作用是抢大龙小龙以及BUFF,想想看,在你们打大龙时,对面的打野英雄闪现进来一个惩戒抢了大龙,那该是多郁闷。
二.阵容
我认为选择阵容需要考虑的一些因素:1.控制技能2.AOE能力3.爆发能力4.消耗能力5.对线能力6.FARM能力
1. 控制能力,整个游戏中有些极其强大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,宝石的晕,塞恩的晕~~~~~~
控制技能为什么强大?想一下,假如两个装备一样的ADC对A,其中一个突然被眩晕1.5秒,那么88
你有没有打过一种顺风局?前期各种把对面杀成狗,各种越塔强杀然后安然离去。到后期却因为对面有机器人曙光之类的强大控制英雄,打团战连输出都没有就直接被控到死,然后被郁闷翻盘?这可以说明控制技能是逆转局面的重要因素,是选择阵容的必要考虑。
2.AOE能力,游戏中强大的AOE技能有:稻草人的大,凯南的大,雪人的大,乌龟的大……
你有没有过这种经历?当以多打少团战胜利正在追杀对面逃入野区英雄的时候,从一个角落,稻草人跳大接闪现,然后对面空血的敌人回头瞬间把你们团灭,然后趁机那小龙,拿大龙,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立显无疑~
3.爆发能力,爆发强的英雄有许多如:火男,火女,蚂蚱。
假如你是一个AD,到了后期打团战,突然从角落跑出一个蚂蚱,一眼深情的望着你,然后你就直接倒地,连个普攻都放不出来,对面的蚂蚱却在队友的帮助下安然离去,甚至对你的伙伴大杀特杀~~~~~局面瞬间变成5打4,这~~~好不合适啊
4.消耗能力,这个的代表英雄就是:豹女,卡牌了。
有木有过,团战还没打,你们站在塔下,然后从看不见的地方飞出来一个个标枪,一张张纸牌,然后你的血唰唰掉,最后还没打就被磨成半血,然后不敢上前,塔被对面AD慢慢点掉~~~
5.对线能力,对线能力超强的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。
想一想,你有一局走中路,跟对面打的半斤八两,你来我往,谁也杀不死谁。然后,上路被对面杀崩,下路被对面杀崩,你的队友锲而不舍的说着:“20投吧!”的时候,那是啥感觉?都二十五钟了,你的队友刚出了时光之杖,跟他对线的比他多两个大件,那是什么感觉。
6.FARM能力!FARM能力强的如:凤凰,火人,远古巫灵。
假如中路你用的是稻草人,跟凤凰对线,他技术完全不如你好。你六级后从草丛跳大接闪现单杀了他两次,但是他开大无脑补兵,兵比你多足足100个。话说20个兵左右等于一个人头的钱。算下来还是对面钱多。因为凤凰开个大三秒钟收一波兵,而你,只能面对他推过来的兵线,蛋疼的补着塔下兵
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