数据流:中路APC工资流玩法深度探讨

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: lesspeak

  最近美服以及欧服开始流行中路APC出工资装拼发育这种比较高端的打法,甚至在比赛里还取得了不错的效果。译者专门从SOLOMID攻略站上找了这样一篇攻略来让大家熟悉并且能够使用这种玩法,希望能够帮助到你。

  原作者:Sverd

  翻译&整理:RN_周舟 转载请注明出处! 点击进入论坛原帖和作者进行交流>>>

  Greed is good99999: 关于基础加钱

  每个英雄都都会在游戏开始后自动加钱:

  自动加钱开始于出兵之后(1:30)

  原始的自动加钱是每10秒增加13点金钱

  贪婪符印(黄色)每个可以提供0.25金钱/每10,9个总和是9*0.25=2.25金钱/每10秒

  贪婪精华每个提供1金钱/每10秒,3个总和是3*1=3金钱/每秒

  通用天赋树里自带的加钱天赋提供2金钱/每10秒

  贪婪之刃/凯斯奇的幸运护手/黄金之心/贤者之石提供5金钱/每10秒

  假设以及出装

  以下为假设的条件:

  野怪,小龙,男爵,塔,击杀以及助攻的金钱不计算再内

  加钱的被动(比如卡牌大师 被动)不计算在内

  玩家每次有足够的金钱买下件装备的时候就回家,每次出门带一个眼

  工资装将会保留至少30分钟。之后他们可以被升级或者像多兰之戒 那样卖了换最后的大件。

  在出3工资装的情况里,玩家保持3件工资装直到可以一次买一个大件。可能实际情况很难允许你这么做,但是这里只是为了方便计算。

  APC出门装为鞋子 +3血

  在传统AP出装里,玩家会出2个多兰之戒 。在工资型AP出装里,玩家把多兰之戒 替换为贤者之石 以及凯斯奇的幸运护手 凯斯奇的幸运护手.png 并且不排除出更多的黄金之心 以及贪婪之刃

  补刀按百分比计算,使用了3个概率60%,70%以及80%(大约每波4个兵左右)。需要记住的是这个包括了你团战漏的兵,回家买装备漏的兵以及游走漏的兵。

  天赋计算两种情况:21/0/9以及9/0/21(点出加钱天赋,增加2金钱/每10秒)

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