TheOddOne雪人攻略:目前版本最强打野之一

LOL出装来源: 流浪半仙@178 编辑: RNLinko
和过去相比,努努比过去强太多了,在正式比赛中都是个不错的打野英雄。虽然他还不是最快的清野英雄,但是他的gank非常给力,如果你能抓住机会把对手控制在你的大招范围里,大招将是个非常好的击杀技能。很少有英雄能对团队起到如此巨大的辅助能力。

 技能介绍

  吞噬

  buff过后这个技能对龙和男爵的伤害非常高。现在造成100%的伤害,而不是以前50%的伤害。如果CD了你也可以用来保证男爵、龙、buff怪的击杀。注意被眩晕或者击飞的时候是不能使用技能的但是可以用惩戒。

  一个非常好用的打野技能,因为只要1级就能快速清掉一个野怪点。

  血之沸腾

  这个技能和技能一起决定了努努非常适合游走。你应该时刻保持这个技能buff,除非你奇迹般的空蓝了。

  当然了,gank的时候留着这个技能给你的队友也拍上buff也是不错的(这个技能是瞬发的,木有施法动作),比只有你一个人有buff要强。条件允许的话应该时刻保持自己有这个buff,它能提高努努的打野速度,移动速度,当然还有被动的刷新效率。

  远程Carry获得这个buff会有相当不错的移动速度和攻击速度提升。

  我认为这个技能更有用,因为从数据来看,你完全可以保持另一个英雄身上的加速Buff不断,让他的输出大幅提升。

  提升攻速的效果大约相当于1600G装备所提供的攻速,而移动加速则能让英雄摆脱追击。

  也就是说,这个技能实际上是没有CD一直存在的,这太强了。

  冰雹

  尽管这个技能的伤害比较低,施法距离比较近,但它依然是个强力的游走技能。

  当拥有足够的冷却缩减,你可以保证持续减速一个目标,这样也可以化解敌人的单人游走,因为只要努努不停的施放这技能,即使有鬼步也无法追上努努。因为我不出AP和法穿类的装备,所以这个技能在后期的伤害是非常低的。这个技能对进来追打己方Carry的敌人或者敌方Carry来说都是噩梦,大量的攻击速度和移动速度削减会使得该目标容易被击杀。

  要注意的是:这个技能的弹道速度非常慢,所以目标可能会用闪现,瓦基里俯冲等位移技能在减速命中之前就和你拉开距离,这样冰雹要飞很远才能减速到目标。所以,通常你可以在对面逃跑的路上堵他否则当他们被雪球命中而减速时可能都回到自己塔下了。

  在团战中,这个技能非常克制近战和ADC。

  它可以极大的减缓近战的移动速度,也减少敌方远程AD的攻击速度,同时由于移动速度也被大幅减少。

  ADC不能施展走打的技巧,同时由于攻速的减少,努努也能抗住对面AD更久的时间。

  绝对零度

  这是个很难施放的技能,但是由于这个技能的基础伤害很高,使得努努即使不出AP装备也可能有惊人的伤害。

  当配合一起使用时,敌方想要来找己方的ADC会非常痛苦。

  他们要么要穿越你的范围,要么被迫把控制技能丢给你。(这样也好,会给使你的ADC风筝对面压力更小)

  当你在草丛里引导大招时,敌人是看不见你的(虽然他们会注意到他们突然走不动了),这样他们很难打断你的大招,除非有远距离的范围控制盲丢草丛打中你。提前结束引导会降低这个技能的伤害,除非你希望对面跑出去,否则不要忘记在敌人将将要走出范围时主动结束引导打出伤害。

  技能顺序

  我前期只升级1级的,因为1级就有500的伤害而后面每级只增加100伤害,而且这个技能无法用来对抗敌方英雄。

  我会优先升满技能,因为伤害和减速效果都随等级的提升而提升。这个技能无论在追人还是团战都非常有用。

  我会副升级技能,对比一级,后续的提升相对较少。

  技能对游走更有帮助(辅助努努主升因为辅助很少游走)。

  随着ADC的成长,技能的作用会愈发明显,配合可以大幅提高己方的获胜概率。

  装备

  开局:

  X2

  随后:

  

  然后:

  (如果敌方物理比较多)或者

  最后:

  (看对面AD强还是AP强)

  开局

  :如果对上快速清野的敌方打野比如龙女,你需要竟可能的快速清掉自己的野区,所以鞋子和Q技能都非常有用。

  如果你3-4级的时候打算去抓人,那么很可能敌人跑不过你。

  :用来保护自己的Buff怪或者插在对面野区用来反野

  :Q技能让你只有2个血瓶也可以打野,这样你可以额外的带一只眼。

  后续装备

  :面对大量AP或者强控的队伍

  或者

  :面对大量AD的队伍

  或者:

  :五速鞋是gank的好东西,你可以轻松的在对面跑回防御塔的庇护范围前就接近对手然后减速他们。

  五速鞋在游戏前期非常强,实际情况可能是即使敌人看到你过来了,也来不及撤回,因为你的速度实在太快了就像翻滚的拉莫斯一样。如果游戏后期需要你做坦克,那么可以卖掉五速鞋然后出个别的鞋子。

  : 这东西越快出越好。法力回复和生命回复很不错。即使有天赋中移动速度的支持,可能你在farm上仍然会落后对面打野一些,那么工资装可以缩小这个经济差距。

  :生命值和加钱效果。后期团战可以合成兰顿。

  :可能是努努唯一一件AP装备了,团战需要努努有一定的坦克能力。不管怎样,除了跳钱效果,AP加成多少还是能提高一些E和R的伤害。

  中期出装

  :这件装备是非常超值的,对于购买他的英雄来说,它提供了各种各样需要的属性(可能努努不太需要攻击力),前期加双抗的光环也十分给力。当抱团的时候,考虑全部队友受到光环额影响所提升的属性,这件装备是超值的。一般的辅助可能不重视这件装备因为它看起来太过朴实无华,但实际上这件装备的效果是非常好的。

  如果你们队伍没人插眼,那么跳过下两件装备,你应该插眼;否则的话可以选择出一件,然后协助团队插眼。

  :法力值对努努来说不错,+99护甲也能吸收大量的物理伤害。当对面的队伍物理输出比较多的时候出这件装备

  :被动,生命值,MR 使得这件装备对抗AP很不错。

  你需要根据你的判断来决定出冰心还是绿甲。

  最终装备

  :从升级而成,更具情况在需要接战或者脱战的时候使用。

  :从升级而成,团战记得开。皇冠和兰顿都能给你增加血量。兰顿同样也有护甲属性,使你不那么快就被对方的ADC击杀。

  :如果你不担心对面的AD,那么女妖是个好东西。法术盾可以在放大时阻挡对手的一次打断。同时,增加的血量,法力值和魔抗都是非常好的属性。

  :这也是一件值得出的装备。5秒回复30生命的属性很不错,配合增加的大量生命值,使你在团战中很难被击杀。

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