LOL新英雄螳螂 虚空掠夺者卡兹克为打野而生
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。你的所有技能的存在都是为了打野!
卡兹克-虚空掠夺者-螳螂
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?
相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的所有技能的存在都是为了打野!
潜在威胁【被动】
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
回味恐惧【Q】
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗蓝:25/25/25/25/25
(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)
虚空针刺【W】
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
CD:8/8/8/8/8
耗蓝:60/70/80/90/100
(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
空间跳跃【E】
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14
耗蓝:50/50/50/50/50
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
虚空突袭【R】
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
CD:100/90/80
耗蓝:100/100/100
(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
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