得AP者得天下 详解英雄联盟S3中路APC
我不记得是哪一个职业选手说过,其实一场比赛中,AP的作用十分关键,如果AP被压制住了,均势的情况下这场比赛就相当难打了,即使AD不错。
再说GANK
我最喜欢5分左右,AP到6,对面下路回家的时候,然后蹲在下路的草丛等对面的人过来了XD。下路跟上路不一样,上路偶尔会路过个打野帮他插眼。然而下路辅助回家,十成九都是没眼了,所以这种时候蹲下真的十分安全,而且这种时候即使对面AP插了河道眼看到了,也不会觉得你会在下路蹲到他们来。于是喜剧就发生了XD。
总的来说,打GANK无脑蹲是不可取的,因为无脑蹲很容易让GANK变成被对面反GANK了,同时损失了大量的线上经济。而GANK是因为有眼,我清楚去了是有成效的,反GANK也是因为有眼,我清楚去了同样是有成效的(这些成效包括牵制)。
还有一种情况则是,你已经帮助某路成功GANK,而对面的AP线上不见了,那么小心,他很可能是在你回中线的草丛中埋伏,这种时候绕道一般都不会错的。
最后要补充一点的是,GANK的时间一定不要太长,很多时候对面的AP可能并不知道你的走向,但是因为在某路GANK的事件过长,而导致对面的支援赶到,那么绝对是得不偿失的。
中期、团战
团战定位与切入时机:
明确自己的团战定位,是一个AP不可缺少的能力之一。你需要在阵容选出之后就考虑清楚,团战中自己应该如何输出,如果是团控类AP我应该打先手还是后手,如果是爆发类AP我应该如何抓住对面输出的位置,如果是KAT、KASS、AKL这种切入类的AP我应该在什么时候进入这场团战。
举个栗子,己方团控只有中路安妮,打野与上单为突进型英雄,而对面团控有打野的木木,上单的石头人,中单的发条,并且早期的节奏属于均势。这种时候,团战的输赢,就完全看安妮是如何处理的了。你要明白,类似遇到这种多团控型的对手时,大部分他们都有一种东西,叫做强迫症,就是说不管阿木木还是石头人,只要他们打了先手,那么后续的控制绝对是接连跟上的。于是团战时,AD与AP要尽量少的出现在对面的视线中,以防对面抓住时机,闪现秒C。遇到这种容易强开团的阵容时,同时己方又没有能找到位置消耗的英雄,这种时候就要考虑打反手输出。正是因为他们的团战整容好,于是他们会迫不及待的跟你打团,如果你们APAD长期不出现,对面会进入一种焦躁的情绪中,XD结果就是不管三七二十一,先开了团再说,于是啪啪啪三个团控都打了出来。他们这三个大招如果放的好的确可以秒C,但是只要C懂得站位,那么一般来说,秒C的可能不大,同时因为对面开团,后排与前排的位置已经拉开,这个时候AP进行对方前排的控制,然后突进牵制对面的输出。
再说爆发切入类的AP,这类AP的特点在于团战收割能力很强,但是比较怕对面的控制技能,如果被控制了,往往是仇恨的第一对象,说白了,这类英雄跟提百万一样,团战中在敌人的视野中出现,一般都是集火的第一对象。所以玩这类AP的时候,要学会忍。在团战开始时,要学会等对面的技能都打在了坦的身上之后,在进入团战,打收割节奏。