冲入白金1心得 热门辅助英雄选择分析
冲入白金1心得 热门辅助英雄选择分析
下面对各个辅助做单一分析:
1. 重获新生——风女。
忘记是哪个补丁砍了风女一刀(好像是大招的CD变长了),然后风女就渐渐被人所遗忘,但是随着补丁的加强,风女又重回人们的视野之中。
优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。
缺点:对线期的蓝耗是个问题。
2. 非常imba的高阶辅助——锤石。
我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。
优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc 辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。
缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。
3. 目前比赛的大热门——琴女。
老牌辅助之一,不解释。
优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。
缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。[del]会空大![/del]
4. 不会空大的辅助——露露。
记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。
优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。
缺点:好像没有?
5. S3初期的大热门——努努。
由于努努W持续时间的改动,努努已经从最热门辅助跌落成比较冷门的辅助,现在选努努的问题就是,对面一旦对面打1级或者2级一波,对拼不过很有可能导致整个下路非常被动。
6. S2的王者——索拉卡。
曾经S2的王者辅助,W加护甲,E给队友和自己回蓝。现在W加护甲时间降低,E不给自己回来,导致索拉卡作为防御向辅助,蓝量非常吃紧。
7. 爆发流的代表——宝石。
宝石被动重做后,一度成为最热门的辅助,甚至被开发成打野。在中低分局,adc或者辅助经常会出现走位失误,宝石能比较轻松的E到并贴身平A,而在高分局,宝石手短腿短的劣势就体现了出来,下路2v2很难拿到先手,非常容易被压血。
8. 卷毛的招牌英雄——机器人。
机器人也算是低分局经常出现的辅助了。
优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。
缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。
9:被开发出来的新兴辅助——蜘蛛。
蜘蛛是个很强力的英雄,无论是上单还是打野,当然在辅助位也非常强。
优点:可以当carry用的辅助,中后期伤害异常的高,毕竟是百分比伤害。自带突进技能,追杀能力在辅助里数一数二。
缺点:保护adc能力不足,前3甚至前4级没啥伤害,Q耗蓝高距离比较短却前期造成不了多少伤害。
10. 突脸辅助——曙光。
我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,也没看到人选了。
优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。
缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。
11. 冷门辅助——娜美
没什么人用,出场率很低,没用过,不做评价
12. 被忽视的冷门辅助——捷拉
优点:有个非常大的团控技能,一个直线限制+减速技能(E接W)。
缺点:比较难操作。
13. 被遗忘掉的辅助——牛头
还记得S2有段时候打野牛非常imba,一抓一个准,但我也不知道什么时候开始,牛头就突然离开了lol界。
剩下的辅助,比如拉克丝啊,石头人啊,盖伦啊什么的,太非主流了,就不多做评价了,虽然在低分段会有起效。