玩家冲分秘籍 关于LOL的心态以及态度
玩家冲分秘籍 关于LOL的心态以及态度
本人是无畏先锋一只野生玩家而已,玩LOL也基本娱乐为主,不会花太多时间去打排位,但我想我是有资格谈冲分这个话题的,我现在虽然只打了52场排位,但胜率接近70%,也算是1600中分段不坑选手,基本什么位置都打过,陷入过天坑,紧抱过大腿,困在这些个分数段的朋友我知道你们的苦,我就把我冲分的心得分享出来,我敢说,如果照做,自身水平能保证,那保管好使,虽然不能保证100%胜率,但绝对在70%以上。
冲分第一秘诀:靠谱基友双排
我负责任地说,无畏先锋1400分以上的局还是比较靠谱的,但是1400以下不太敢保证,如果你想冲分,请找你认识的,水平不错的基友一起双排吧。有人说这不就是抱大腿么?但我告诉你绝非如此,原本我胜率在75%+的,就是自从装B单排开始胜率一路下跌到60%,最近才双排回来的,而跟我双排的那个哥们排位分比我低120分左右,每次我们都是1、5楼,按理来说单排的5楼分数绝对比他高,但事实证明,分数说明不了什么,他很多时候比2楼要强,而双排的YY交流也绝对是胜利的一大保障。
冲分第一秘诀:靠谱基友双排
你需要仔细考虑你玩哪个位置?说那还不简单,会玩哪个玩哪个。但我不得不泼一盆冷水,你要是只会一个位置甚至只会一个英雄,那么你冲分的速度将会非常的慢,别扯君先生之类的人物,要不到位置经常一秒变逗比。
我之前那种15楼双排的好处就在于我肯定是一楼,一般来说能拿到位置,而五楼这个伙计一般ADC或打野,所以我们两个人常用的两个套路就是中单配打野或者15包下路,胜率真的是太高了。所以双排推荐位置:mid+野;下路2人组;上单+野都能非常好的发挥出你们的配合优势。
如果真的要单排的话,我的建议位置:中单,打野(如果你真的能胜任这两个位置,至于要求,我后面会讲)[yct18]。
所以看到以上我所说的,我非常建议的需要练好几个位置优先级排序中单=打野>辅助>adc=上单;之所以要练好辅助是因为辅助经常没人选,如果强逼一个完全不会辅助的人去玩,尤其是再选个奇葩点的辅助,负责任的讲,你们下路已经崩了一大半了,如果中野不怎么帮或者帮不了忙,那基本上就算是抢救不能了。另外吐个槽:如果单排,看着前三楼:ap,adc,上单,这把输的概率在80%以上,不多谈,自私的游戏风格不会适应团队竞技的要求的。
冲分第三秘诀:战术的考究
说到这里我不得不先说一句,低端局很少会有具体的战术考量,每个人风格不一会用的英雄就那么几个,但其他人不考究,你要冲分,就要考究!从ban选开始你们的较量就开始了,有些人很不负责任的随便ban团控,见得多的1ban木木2ban石头3ban猴子等等等,你真的想过这局游戏要怎么玩么?下面我从ban选的思路开始(楼主经常当一楼)来谈谈我的想法。
首先ban人,我非常重视线上节奏,线上崩盘非常影响士气,所以我第一个名额经常会留给潘森爸爸,线上强势,支援给力,对线选手稍不给力恐怕就会引领至少两路崩盘,基本意味GG。然后这个时候也别忘了跟队友好好交流,每个队友大致选什么英雄尽量搞清楚,如果控制少,ap易ban掉,如果线上腿短打野弱势(如阿木木)惧怕冲脸,人马要再见,而第三个名额如无意外会留给石头人,这个先手确实太强力了点,而且很肉又减攻速,非常限制后排。其他我觉得可以被ban的有:卡牌,狗头,皎月,拉克丝,瑞兹。
ban人完成,开始选人,其实我不大推荐一楼上来就中单,很容易被counter,就是被针对,就算你一定要中单,推荐版本中比较强势的那几位,比如lux,瑞兹,并且ban掉天敌。另外,选人的时候,除非靠谱双排,否则不推荐使用一些需要很好的配合才能发挥作用的英雄,典型代表发条魔灵奥利安娜,有人配合(如石头人)非常NB,没人配合就不如那些简单粗暴的了,推荐简单粗暴型,甚至AD中单,有信心的话配合打野直接线上打爆就好。
选人完成,然后你就可以根据双方阵容制定战术了,战术很多我简单列举一下常用的、好用的那几种:
一、poke流,消耗流,先消耗,后开团,需要至少一个强力消耗型英雄(卡牌,杰斯,ap奶大力,螳螂,lux等),最好配一个强力开团先手(各种肉装突进者),这样在消耗一阵后强行开团取得胜利
二、大招团控流,不用我多说了吧,banlist经常上榜的那些都是常客,另外,配合中单奥利安娜效果奇好
三、41分推,常见的包括易大师,小丑,蛮王,慎等带线英雄
以上战术具体在团战开启之后,又可以分为主突进或者主保护战术,具体情况具体分析,简而言之,方便突进且对方后排凶则突进,我方后排凶则保护后排,这点开团之前一定要跟队友商量好,不然力量分割开来常被各个击破。
冲分第四秘诀:你该做什么
ok人选完了进入游戏了,你真的知道游戏该怎么玩么?其实很多人,不知道lol该怎么玩,他们会对线,会打团战,知道要插眼,知道各种各样的小技巧,但唯一不知道的,就是英雄联盟该怎么玩,不知道一局比赛的节奏。
我就分开每个位置粗略讲讲一盘游戏的节奏
adc:帮打野,然后对线,有一定装备基础之后配合中路和打野拿小龙,推下塔,然后开启推进模式四处集合推塔,一般来说推不下来还会迂回一下,休整期带线,集合期推塔拿龙,大龙怎么打根据形势而定,尽量少死,因为对面也会同样针对下路来打开缺口。
综合评价:adc这个位置相当的被动,节奏是被带动的,团战和gank是被重点针对的,所以人选要求:防gank意识强,至少要精通打野节奏,不能浪,团战整体的局势判断要求极高,把握一切机会输出并保证不死,有的时候甚至要故意吸引火力,所以对个人操作有一定要求,对大局观要求低而对团战局势要有清楚的认识。请不符合要求的玩家尽量不要坑人[yct18],另:补刀弱鸡和不爱farm爱杀人的请远离。
top:吃三狼/f4,然后对线,2-3级重点防打野,如果能推过线甚至推掉塔,在有小龙时可以支援中下,亏掉上塔也没关系,而对面来抓上路也可以呼叫己方队友趁机拿龙,应该说对对线技巧要求非常高的一个位置,死一次就可能被无限雪球,如果真的劣势了,要么配合己方中下拿龙推塔,如果没龙也推不掉中塔,就让中路和打野集体配合着一波支援(单打野支援很难杀人,经常一换一),总而言之,对线弱鸡请远离,不插眼不防gank请远离,非双排不推荐上单位,楼主上单打的不多,敬请指教。
辅助:出门至少一个真眼+两假眼,真眼可以选择排掉己方下草对面假眼,或者排掉河道对面的眼,都是方便打野支援的眼位,对面有机器人这类人物草丛视野必须保证,必要的时候插真眼,而中路有传送的话请至少保证对面下草里至少一个假眼,当线在己方塔前对面前压时,中路的一个传送绕后100%拿人头。第一次回家之后补眼,最重要的就是小龙的真眼必须保证,一有机会直接拿龙就是优势(低端局很容易忽略小龙,你们甚至可以偷掉),对线时重点观察其他各路概况,你作为辅助观察力要求极高,打野在什么位置你必须大体猜得出来,中单miss上单miss必须要时刻警惕,尤其是卡牌潘森慎这类人物,其余节奏基本和adc相同,但你对线时要关注更多。
团战时主要保护adc,虚弱必须及时(比如螳螂飞过来时,你必须在螳螂在天上就套上虚弱,高端螳螂落地的时候一套技能已经打完了),如果adc无压力再支援前方队友,主要针对对面关键人物给出控制。另外:出了皇冠之后,经常团战要靠你的先手了,例如对面某人落单,直接舒瑞亚开启追上去控住带走之类的。不想奉献,怒抢人头,大局观差,不会带节奏,完全不懂打野和中单玩法的人请远离。
打野:出门装较统一打野刀+5红,必带惩戒除非虐菜。一般来说,从下往上打,打到第二个buff刚好到3,双buff上路2V2。
蓝色方技巧:如果你强势,下方石头人开局,打掉红直接从本方蓝buff处进入对面红区,这个时候对面2级你也2级,你有红状态好,对面有蓝正在打红状态残,一般都能抢红成功甚至拿下人头,对面不在也可以把他的红偷了,缺点是如果对面F4有眼很难奏效。
打野支援原则:尽量支援均势的路和优势的路,小劣的路在确定没眼时可以蹲一波,严禁支援崩盘路,除非你自己发育到无解肥。所以经常看到有人抱怨自己崩盘了怪打野一次也不来,说打野坑,其实那恰巧说明打野非常专业,当然,0/0/0打野除外,而如果某路大逆风怎么办?可以支援,但必须配合中单一起,最好顺路推塔或者拿龙,前期节奏就在于你和中路的配合 ,控好buff时间,别被偷了,大小龙之前留惩戒,团战打好自己的就可以了,该突该保后排由战术决定。
一些细节:每次出门必带眼,逆风时起400(辅助没钱的),眼位可以是龙点,可以是F4可以是buff点,打野最重要的两方面一是清楚线上状况,找寻机会带节奏(杀人推塔拿龙),二是清楚对面打野情况可以反野,但需要小心对方线上的支援,也可以反蹲(推荐),成功率相当高,注意如果没有意外请先集火对面打野,双buff打野的伤害一般高于线上英雄的。
总体要求:大局观强,善于揣摩对面打野行踪,与队友沟通要好,节奏感强,善于揣摩心理从而完成gank,团战思路必须清晰,打野在团战中作用极大,团战梦游型选手请远离,不符合要求选手请远离。
中路:终于到中路了,也是我的主打路。ok话不多说开始游戏流程。帮上单F4,然后对线,打野来了请注意你的演技,一般到6回家一趟,再出来就要考虑小龙了,推过线去果断支援,可上路可下路,但尽量和打野一起,推荐下路因为有小龙,如果杀不掉线上的人,可以采取比较激进的四人绕对面下方野区抓对面支援,如果上单也下来了那基本上就算不杀人也可以拿龙了。接着可以配合其他路拿掉上中下的外塔(包括对面推下时你们可以集合推中),然后就进入一个抱团期了。
这个时候一定不能迷茫,这个时候一般来说有几个选择,小龙,二塔,大龙,但最重要的,是兵线,可以为了清线丢塔,当然大小龙尽量不让,只要兵线优势,对方就必然分散收线,这个时候你们可以集合拿龙推塔,避免在高地下面无意义徘徊,这只会让你们的兵线变差,可以在几路外塔前不停转换目标调动对手,而一般只要视野充足,兵线优势,最终都是能慢慢磨掉对方外塔的。
最后高地会很难上,可以磨,不要强冲,也可以让辅助排光大龙和野区视野打埋伏,总而言之选择很多,基本上不强冲高地,走位不失误,不强打大龙都不会出问题。
再说说其他会遇到的情况:一是你们有劣势,兵线推不出去,对面就像这样耗你们,怎么办?第一,等对面失误,先手到关键英雄,一波团战打赢,第二,需要一个强力带线英雄勇敢的带线,至少要吸引对面两个英雄(1v1必须带线英雄能完胜),还不能被轻易抓死,然后你们其他人趁此机会4V3或者推外塔,同时清理敌方视野,而一旦发现5人齐抓,带线英雄必须提早发觉并逃脱,否则抓死之后很容易丢掉大龙,可以说毕竟已经是游戏后期了,想要翻盘并不容易。
啰啰嗦嗦地说了这么多,很多东西也不是中单的内容了,而是整个比赛的走势了,其他几个位置没有提到的游戏流程可以在这里找到。这也是从侧面说明了打好一个中单所需要的素质多么的高,一定的对线能力,防gank的意识,极其敏锐的机会把握力,与队友不停的交流,清晰地战术,与打野几乎一样高要求的节奏感,同时,容错率低(翻盘,真的不容易)。所以,我在这里敬请那些各种抢中单的选手掂量一下自己,你是不是那块料,如果只是为了杀人,那容我说一句重话,趁早滚蛋。
第一次发帖,求支持,后面的内容之后再更新吧,或许我对中单的要求高了一些,那么我换个说法,一个队伍里至少得有这么一个指挥者,同时,大家都按照他的思想来,这才能是一场思路清晰的比赛。