S4辅助这么屌?锐派S4讲堂第三课:通用天赋

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生病元旦什么的,跳票了一个星期。


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上回说到了防御天赋,估计大家都基本了解了拳头对S4天赋的设计思路了,而今天将会带来天赋的最后也是最值得我们去研究的通用天赋,看一看拳头公司是通过什么调整来全面提升辅助的经济以及团队作用的。


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由于通用天赋的灵活性比较大,不像攻击和防御天赋都会有一些固定的主线的加点方法,本期则会通过注重天赋的实用度来讲解通用天赋怎么去点.


通用天赋

尽管通用天赋的修改和和防御天赋的修改方式有点相似,也只是把天赋的位置和前后关系进行了位置的调整和小幅度的数值调整,在但是单纯在前面的9点的分配就可以有很多个着重点了。回蓝还是脱离战斗1.5%的选择,召唤师技能cd和新饼干以及buff持续时间的选择,再加上蓝buff的削弱,前面9点给中单打野以及辅助的选择就已经很多了。

在第一排的第一个算是比较常用的天赋了,每次回城减少1秒,这对于一些极限判断和控制自己游戏节奏的把握是很重要的。而第4个的提高饰品使用范围的天赋则显得有点鸡肋,一来隔墙插眼几乎用不上这个天赋,二来其余两个饰品的使用率实在是太低,导致了这个天赋变得很冷门。

笑笑的辅助通用天赋里面,我们看到的前面9点选择是舍弃了召唤师技能cd和回城减少1秒。这样是能够让辅助在前期的压制会更凶狠,而在一些中单AP的天赋选择中,出现最大分歧则是buff时间和小饼干的选择。


其那面9点的分配显得必须根据个人英雄和位置来做出决定。而离开这9点后,就是辅助以及一些对通用天赋有特殊要求的英雄需要花心思的地方了。在吸血习性这个老天赋依旧算是比较冷门,一来是耗点比较多,二来需要英雄在线上拼得更主动才有比较高的收益,另外两个比较冷门的则是第4行第4个的觉悟和第5行第2个的探云手。尽管我们经常看到一场比赛下来,双方的辅助一般都是最低级别的,甚至会比全队最高级的英雄低上个4、5级,但对团队得影响都不算太大,毕竟只是负责插眼和团战控制,在S3版本中也有提高经验获得的天赋,但是几乎没什么人用,在S4中游戏的节奏变得更加慢,这个10秒加10经验是否真的有什么特别的效果吗?探云手在S3刚出来的时候是非常热门的天赋,但是由于游戏节奏过快变得对线期变得更短,探云手带来的收益就没显现出来,S4中游戏的节奏被大幅度拖慢,探云手又开始大行其道,尤其在远程辅助。

而目前比较热门的跳钱以及小兵不是你杀的也有钱的天赋就不多介绍了,配合新的专门为辅助设计的装备,这就是辅助为什么现在会这么有钱的原因之一了,另外一个第5行第3个的智谋,将物品和技能冷却时间合并到一起,而且满点是三点(在S3可是要2+3的5点),可以说是非常实用的天赋,而21点的终极天赋漫游,从固定3%移动速度调整了脱离战斗5%,笔者认为是在一定程度上是加强了,加强了辅助的游走与团队阵型的组合能力,更方便离开和进入战场增加收入为队伍作贡献。


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