锐派出品:LOL新年特辑S4各类细节之下路篇

LOL出装来源: http://news.replays.net 编辑: 豆沙糖
在讲开局之前,个人先开始从ban pick这点上讲起。很多小伙伴在排位选人上都是优先选择自己喜欢的英雄而不去分析自己队伍的阵容等等问题。其实ban pick还是比较讲究的。


  好,接下来开始讲一下天赋。天赋跟符文一样,都是具体英雄具体点。在这里我不详细介绍了,附上2个链接,里面有当初天赋的具体介绍。那么在这里需要讲的是,在众多天赋里面,个人觉得最好需要在天赋上面点出3点:1个是增强放眼视野范围、1个是出门金钱上限、1个是队友A死兵你会收获1点金钱。理由如下:1个专业的辅助在前10分钟需要做的是视野获取、制造优势。视野获取的话,范围非常重要。金钱上限影响你你出门能带什么东西,带多少东西,哪怕比对方多瓶血,有时候都很有意义。至于第三点金钱,假如你在线上10分钟内无人头爆发然后在10分钟第一次回城,假设一切条件相同,同样不工资装出门的辅助,多1点金钱获取跟少1点金钱获取的区别是,没有金钱获取的会少100+块,回去假设同样能出眼石,那么多100+块的能多得到3瓶药或者1个真眼。如果是药则可以对拼更凶,如果是眼则让对方哪里都是黑或者能保护12分钟时自己家的buff,那么你会觉得没用吗? 

  这里是最初辅助大体讲述的链接,本文属于下列俩文的延展篇。

  http://lol.replays.net/gl/page/20131217/1870975.html

  http://lol.replays.net/gl/page/20131219/1871387.html 

  有关召唤师技能,个人也需要讲述一下。一般来说下路大家都知道辅助带虚弱+闪现,adc带屏障+闪现。那么并不是什么时候都这样选择召唤师技能比较好。辅助如果是偏向poke(技能消耗)型的比如说拉克丝、豹女这类,带清晰术会比较不错。如果是高爆发型辅助如安妮这类,带点燃会比虚弱好。如果是索拉卡这类本身脆皮但是回复手段异常凶猛的,带治疗术也可以。adc方面的话,如果对方是强控型辅助的,或者是对面阵容控比较多,最好还是带净化+闪现(特别是对方下路是奥巴马+女坦,中路或者打野又带个控,轮子妈带净化再出水银绝对会让对方很无语。),而其他情况是带屏障+闪现相对好点。至于点燃的话,一般会选择贴脸打或者需要补足伤害的时候才带,个别没有位移逃生技能的adc甚至可以带鬼步提高战场逃离性。

  接下来开始进入游戏讲述出门装。出门装需要考虑对方,如果自己下路组合跟对方下路组合在短期内无法击杀到人的话,那么个人建议工资装 出门,资源最大化导致优势最大化。但是如果能在短期内就能对拼让对方吃亏(哪怕杀不死人让对方打回城或者把线推到对方塔下让对方漏兵),那么请多兰系列  出门。理由则是,在前3级性价比之中,多兰系列性价比是所有基础道具里面最高的,没有之一。因为多兰装给英雄前期属性增幅无论是数量还是质量上都是最大的,这也是为什么最近职业选手在职业比赛中除了打野位之外其他任何位置都是多兰+血出门的原因,为了让自己对拼更凶以及更耐打。小的做过一个数据测试,1级女坦用辅助天赋,带多兰盾出门,753血属性,一个多兰剑出门的男枪,符文常规攻击符文,打在女坦身上大概50点血1下。假设3A两下,男枪+个辅助同时平A,大概耗血80-120,也就是说两个人一起平A至少点个20秒才让女坦的血差不多完了,而且还是没考虑药跟虚弱这两点,而如果非坦克型辅助符文、工资出门的女坦,出门大概574的血,男枪点1下至少60点,顶着两人输出能站15秒已经差不多了,这就是有多兰跟没多兰的区别。那么可能这时候有小伙伴会说,如果前期不出工资装而对方出了工资装那么自己会亏。这里小编需要跟你解释一下:出兵时间是1分半开始,也是经济自然增长的时刻开始,那么在6分半之前也就是经过4分钟,按照补刀的话正常来说应该是30左右,假设你是钱币出装,满工资装,那么工资装+符文给你这4分钟带来的经济效益大概是120+20*3=180经济差。那么如果多兰系列一方在6分半之内击杀了一个人,不管1血与否,带来的总体经济效益是人头300+助攻150;而如果没杀人而按压对方5-10刀,那么这中间的经济效益是90-200。也就是说经济差距在前6分半双方差距并不明显,而且在这个时候在只有1个助攻甚至一个以下收益的辅助这时候回家是做不出眼石的,也就是说还是需要买眼,而双方辅助第一次回家出装正常来说都是相同的,所以根据上面的分析出门工资装会比出门多兰系列的辅助亏一些,无论是对拼的主动性还是在总体经济收益上。双人路需要注意的是如何让自己adc效益最大化才是关键。如果通过牺牲辅助前期微弱的经济效益让adc获得更大的经济效益,那这个明显是赚的,因为这缩短了adc成型时间。

  好了,出门装讲完则开始讲1团上了。虽然由于现在1血被改动,不会跟以前那样存在更大的增益,但是1团还是会出现。而问题来了:假如你的站位离队友比较远,对方几个人同时打你,那么很多人第一时间做的是,走然后交闪现。那么我会跟你说,真不该。如果300块换对方1个以上召唤师技能在你身上,而你没交召唤师技能,那么是小赚,因为你有技能别人没技能,你就能比对方更轻易杀死对方。而如果是对方只交1个技能你什么都没交,那就是小亏但还能接受,因为接下来到2你有优势,比对方多个技能可以多消耗对方一丝,在战局上拥有主动权。而如果你交了技能而对方只交代了1个技能,那么就是大亏,因为这等于让对方adc300+块钱来的毫发无损,除非是你的技能换了adc的技能,不然一律算亏。而且有时候就算你的技能换了人家的技能也属于亏(假如你是一个像安妮那样吃闪现的辅助,你闪现换了人家adc闪现,人家adc一直站位好不给你弄到的机会,就等于劣势无法扳回甚至有可能让对方获得更大的优势。)除非你交技能可以勾引到对方两个人追击你然后让你的队友击杀,否则还是亏。在1团站位上也有讲究,按照正常情况下应该是这么一个站位,上单跟ap站在上路俩路口,下路俩路口由adc跟辅助站位,这样属于全方位第一时间知道对方是否入侵野区打1团。而国内路人局一般会着重防御1个区的buff,而另一个区的buff选择留个上单或者眼在那里防止对方入侵野区。那么这时候需要注意的是蓝色方的三角草丛,紫色方偏向中路的草丛都是打1团的入侵圣地,一般来说蓝色方下路三角草丛是紫色方入侵的圣地,基本上需要留人站岗至145秒左右才到野区帮打野打buff。(因为150秒之前对方都存在入侵野区成功抢buff的可能,超过150秒对手就算入侵野区自己的打野也已经打完buff,对手这时候甚至有亏经验或者死人的危险。)       

        

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