解读六杀争夺战强力英雄 助你HexaKill

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或许没人记得这个鸟人,在S3上出场率奇低


前面的话

在2月27国服更新版本后也同时推出了六杀争夺战(hexakill)模式,该模式从2月27到3月8日限时开放。该模式就是在原来的召唤师峡谷常规的5v5模式基础上在双方都增加了一个位置,变成了6v6模式,游戏中其余的都东西没有变化。

笔者在国服更新了以后第一时间也进行了几次六杀争夺战,基本套路也都遇见过,下面向大家介绍这模式里面到底要用什么英雄才能玩得好。


在解读英雄之前,我们还是要先谈谈对模式的理解,就从常规召唤师峡谷5v5模式的基础上增加了一个人,一开始会发现资源分配会遇到大的问题,本来每边都11个防御塔3个水晶,外加河道里面两条龙,野区乱七八糟的怪,三条路固定的小兵,这些都是游戏的固定收入来源,多了一个人来我们需要重新分配这些资源吗?答案是否定的,经济资源的分配只要在原来的5v5基础上理解,然后再多加一个辅助级别的资源分配,也就是不需要给第6个人额外的资源分配即可。

那么第6个人出来又是打酱油辅助打一场自己的作用和游戏胜利毫无关系的比赛吗?答案也是否定的,在6杀里面实际上额外的资源是在对面也是多加了一个英雄上面获得,打架抢人头蹭助攻,这就是第6人获得资源的重要途径,当然在S4的调整中,辅助获得经济的途径从工资上的大幅度提高,第6人也能通过相同的手段获得,那么我们能在6v6上选什么英雄也可以有一条明确的思路了——不需要深度发育的英雄都能成为第6个英雄(所谓深度发育英雄就是指ADC和中单AP这两个输出核心位置的英雄)

下面用笔者的一场比赛结果来举个例子吧(感谢演员A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K,不要在意对面阵容)


在这一场比赛中,笔者在传统的阵型上外加了一个娜美成为了第6人,在上路进行辅助,自家蛮子狂砍怒摘带领下,尽管人头和补刀都不是特别多,但是傲视全场的助攻数作为第6人,娜美的经济甚至已经超越了同队本应该是中单AP核心输出的卡萨丁,也就是说,一个良好的基础阵营(1上单、1打野、1中单、1ADC、1辅助)的基础上,加入一个不需要通过补兵或者打野就能获得经济的英雄后,就是一个能在六杀争夺战的合理阵容。

游戏美女