涨一波姿势:到底什么是大局观 什么是节奏

LOL出装来源: arcarphil@NGA 编辑: 怪怪的兔子
到底什么是大局观?什么是节奏?对于很多玩家来说只是一个比较虚的东西,并没有很实际地在脑海中呈现或者清除地说出来。这次大手来告诉大家什么是大局观,什么是节奏!

前言

首先想说个朋友的故事。我朋友从s3初期入坑,一直排位在白银。他玩游戏很用心,每次练英雄都会找视频,看攻略,然后拉我SALA。每个练的英雄都能以可见的速度进步。几个常用的拿来SALA,我基本被压。但是排位分就是起起伏伏上不去。他喜欢研究对线,纠结10分钟多少刀。我最后就告诉他,他缺大局观,玩这个游戏努力的方向错了,或者说他跟我玩的其实不是一个游戏。

说他的例子,只是想说,大局观其实是一个非常有帮助,而且并非十分玄乎的东西。对于很多坑在低分段的玩家来说,锻炼大局观对上分的帮助其实远比纠结于提高补刀,整天SALA来的有效。

到底什么是大局观

有的玩家,这个游戏对他来说是这样的:

有的玩家,这个游戏对他来说是这样的:

还有的玩家,游戏对他来说是这样的:

这些都是典型的没有大局观的玩家。说这么多,那么到底什么是大局观呢?所谓大局观,可以换句话说就是你对这个游戏的整体掌握能力。

首先问自己一个问题:你知道大龙、小龙、红蓝buff刷新时间吗?

我去,还以为你要说什么呢

2分半刷小龙,cd6分钟;20分钟刷大龙,cd7分钟;红蓝1分55刷,5分钟cd;我还可以告诉你实力日蟹3分钟刷。

OK,回答正确。那么下面这个图,你在玩游戏的时候有概念吗?

其实大局观根本就不是什么玄乎的东西,这个图,就是大局观。

当然不要纠结具体时间,具体时间会随着具体游戏产生误差。

每一局游戏,无论你用什么英雄,无论你走哪条路,万变不离其中。你的心里,装着这样一个流程图,那么你就具备了基本的大局观。

而在低分段的很多人来说,他们自身的一个瓶颈就是对游戏的发展没有把握,上分与否,取决于随机产生的节奏是否正好切合游戏大局走势。

所以也就导致了无数的“我超神,可惜依然带不动队友”“为什么这么多坑”“哈哈,姿势摆好,你就能躺赢”诸如此类的典型案例。

什么是节奏

说完大局观,就要说说形影不离的节奏了。

很多人在听到高玩说什么“你没节奏感”“看这局我带的节奏多么好”等等等等。觉得节奏也是个很玄乎的东西,不明觉厉。

实际上,节奏,就是在第一部分大局观的基础上延伸的东西。

好的节奏是什么?

每一次把对面打死/打回家了,正好可以收收buff,拿拿龙,不亦乐乎,坐等对面崩盘。

而所谓不好的节奏是什么?

拼了九牛二虎之力抓死对面一个人,不得不回家,结果发现对面复活的跟队友跑去收收buff,拿拿龙,不亦乐乎。感觉自己拿了人头也没啥好事。

究其根本,所谓的节奏,就是根据大局观的时间线,决定在什么时间,什么地点,打还是不大。让每一次战斗,都为团队带来利益最大化,而不是进入二难的选择。

在低分里面,经常出现的一个问题就是各种见面就干,无视大局时间轴,无视游戏节奏。各种带崩。

比如小龙快刷了,跑去上路发起一波多打少的团战,比如自家buff刷了,跑去对面线上蹲人。诸如此类从一开始就注定不占便宜的选择。

一局游戏,往往就是这些小的损失累计成不可逆的劣势导致最终失利。

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