如何让英雄1+1>2?英雄和阵容配置详解

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: Mr.Fxxx
如何让英雄1+1>2?英雄和阵容配置详解

每个曾登上顶点的战队,SKT T1 K或者Samsung White甚或GE Tigers,这些队伍的共通点,是他们的选手擅长使用当时版本大多数的强势英雄,这是从S3开始有的现象,因为版本改动从S3开始变得非常的快,跟得上版本的队伍才可以保持他们的胜率,版本可以使用的强势英雄往往很多,并不是玩家反映的只有几个而已,我不知道我拿来评断的标准会不会太高,因为作者是以一线战队的标准去评价的。

而我们在要求选手的时候,都会希望他能尽量跟上版本,这并不是很困难的要求,而是选手和教练团要去配合的,教练团要找出下一个版本会强势的英雄,或是符合队伍风格阵容搭配的英雄,再观察选手性质,再要求他练什么英雄。

前言:

角色搭配:如何让角色产生1加1大于2的效果

这里要说的,是职业比赛上的阵容搭配。一般来说,在选英雄时除了要注意双方角色的对线问题之外,还有更重要的就是角色之间的搭配,让角色之间产生1+1大于2甚至3的功用,举几个例子来看。

兰博+皇子:皇子的大招战场限制可以让兰博大招有效的烧光对手,这在中期团战是相当强势的组合。以一个有2级大招的兰博来看,皇子战场可以控制3.5秒,大招伤害每秒185(0.3魔法加成),撇开魔法加成不看,光是基础伤害就可以给予647.5的伤害量(以3.5秒没有加魔法加成来计算),兰博会有双法穿(面具加法穿鞋)的装备,所以对ADC或是没有出圣杯或深渊的AP来说是真实伤害,中期时候ADC或是AP的基础血量最多1300,再配上兰博其他技能以及皇子的大招伤害,几乎就可以让Carry位失去输出能力甚至击杀。

露露+雷恩加尔:雷恩加尔在开大跳人之后,露露放大招在雷恩加尔身上再把敌人击飞一次,制造出相当长的控制时间,在技能上面来看,雷恩加尔的W在击中敌人的时候会得到更多的双防加成,露露把他变大之后,可以有效的击中更多人,露露给予的血量加成也会因为雷恩加尔的双防提升,进而得到更大的效果,除了控制时间增加之外,雷恩加尔的坦度也会瞬间提升很多,在奥莉安娜还盛行的时候甚至会搭配奥莉安娜上球给雷恩加尔,进而打出更大的效果,球女也可以给予雷恩加尔额外双防、护盾值,雷恩加尔跳中之后放大让整个团战胜利,这样的搭配也可以弥补露露上路、球女中路,没有实质坦克的问题。

以上几个算是比较经典的例子,可以用数据的理论和比赛中的效果去证实,当然还有更多的搭配组合,这边就先提到这里。

阵容搭配:三大阵容的特色

在接触职业比赛之后,看过许多的比赛以及分析师的评论,最初的阵容理论来看大多可以朝三个方向出发:推塔阵容、单抓阵容、团战阵容。下面我会介绍这三个阵容如何运用角色的能力和战术配置来打出该阵容的特色。

推塔阵容:

以推塔为主要核心的阵容,透过手长优势和压塔Poke来有效点塔,在S3时所兴起的速推阵容就是推塔阵容的经典衍生,当时塔的经济量比小龙还要多,所以拿塔所能给予的效果会比拿龙还要好,而且塔也是代表着双方视野中线的位置,随着防御塔的推进,对手的视野控制会逐渐崩盘,他们会付出很高的代价去换取视野量,而推塔阵容因为拿塔的关系,整体经济量会比对方还要高出一些,适合搭配前中期强势的角色,透过装备的领先进而在团战中占有优势,滚起整个游戏的雪球,经典的推塔角色像是凯特琳、奶大力、努努等等都常出现在该阵容中,但随着S4后期小龙经济调高的情况下,龙战的重要性提升,到S5之后,小龙变成是层数的堆栈,龙战依旧重要,推塔为主的阵容逐渐淡出,因为S5的防御塔改动、重生时间变动,角色前中期的能力比以前差,游戏后期很容易到来,这些改变让注重前中期的纯推塔阵容变得不适合版本,Poke阵容逐渐取代推塔阵的地位。

单抓阵容:

透过单抓(意指多抓少,不一定只抓一个),来让对手减员,进而造成人数上的优势,来进行推塔或是 拿龙,使用的角色以单体强CC、高伤害为主,丽桑卓、锤石、蔚、乐芙兰、雷恩加尔就常出现在这样的阵容当中,单抓阵容除了利用大量的眼作视野,也必须利用大量的真眼和扫描道具让对方没有视野,单抓成功率才会大幅提升,面对单抓阵容基本上就是在比双方的视野争夺能力,单抓也是在逆风局中一个很重要的逆转棋,在抓掉对方的一个位置之后,可以让对手的整体战力瞬间降低,双方的经济差会追平甚至是反超,纪律性高的队伍在逆风的时候都会尝试去做单抓,来让自己的经济可以追上对手,GE Tiger就是个很好的例子。在面对到没有视野的情况下,蓝色饰品就是个很好的解套方式,所以改版前的饰品配置往往都是4个红色饰品加上一个蓝色饰品,因为这样可以全方位的面对所有可能出现的问题,单抓阵容曾经强势过一段时间,后来随着大家的视野能力都明显上升之后(双眼石、升级后的黄色饰品),单抓的成功率逐渐下降,现在以冲脸阵为主,因为冲脸阵会让对手没有太多的反应时间或是没有位移技或是闪现的角色必死无疑,抓人的效率可以说是提升了一个档次。

团战阵容:

阵容本身就是要跟你打团战,角色选取以团战取向为主,像是死歌、大嘴、露露、树精这种团战贡献很高的角色,团战阵容会牺牲许多东西,除了团战之外的能力几乎都比不上别人,也因此如果没有爆发出多次的5VS5的全面团战,团战阵容要拿到优势是很困难的,多半得靠着后期团战来决定胜负,使用团战阵容的队伍多半会有着一个优秀的ADC,因为他们相信只要保护好自己的ADC就可以赢得整个团战的胜利,现在衍生出的保后排阵容,跟以往的团战阵容不太一样,一般的团战阵容是会搭配一些群体CC或是AOE来重创对手,但保后排阵容的角色就是保护而已,他们只要专心保护好自己的ADC就行了,搭配团战能力很高的ADC像是大嘴、金克思这种给予足够的输出时间,就可以有效收光对面的角色,GE Tiger和之前的皇族就很喜欢用这种阵容,因为他们的ADC(PraY、uzi)都是特别能凯瑞。

现今角色搭配阵容的选择:

现在的角色搭配阵容没有以前来得单调,通常选英雄会以多方位来进行选择,像是对Poke和单抓都很强的类弗兰、单抓和团战都有用的茂凯等等,版本的改动以及大家对于角色的应变方式会让阵容产生变化,每个地区对于角色阵容的理解也很不一样,像是欧洲很喜欢用凯南、亚洲地区喜欢用纳尔、兰博等等,地区风格和选手对角色的适应会让双方的选择变得很不一样。以努努这个英雄来说,在韩国可能是拿来当作是地图资源(塔、龙、buff等)夺取的好帮手,在国内的用法就是提升整体团战能力的角色(W的加速、大招的大范围debuff影响)。能使用越多阵容的队伍会有相当好的应对能力,尤其是在Bo5的大比赛中,可以不断的拿出不同的东西来让对手难以摸透底细,要作到这点的前提下还是要多提升本身的英雄池深度,才可以保持队伍整体的强度和竞争力。

后语:

接下来就是各区的季后赛来临,比赛版本预计会是5.6的环境下进行,5.5之后的版本又有很大的改动,让整个环境变得很不一样,选英雄上面也出现了很多新理解,像是螃蟹中路、树精中路等等,这些东西可以说是新的尝试,也可以说是用数据换算和理论推导之后所产生出来的新东西,之后会有什么样的惊喜我们拭目以待吧!

游戏美女