5.5之后的世界:坦克崛起 厄加特大热分析

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5.5之后的世界:坦克崛起 厄加特大热分析

针对5.5改动所带来的环境影响,5.5开始改动了相当多的数据,超过十个英雄受到改动,也增加了新装备,这些东西都大大的影响了整个职业比赛,相信有在关注国外比赛的人应该都注意到了,这次我想作的并不只是5.5的版本解析,还要针对5.6、5.7的改动方向去对整个改动作分析,简单来说,这期的分析要讲的是“5.5之后的世界”

Patch 5.5后的影响:容错率的风险评估

5.5版本把打野装备附魔改动成熔渣巨人之后,让整个生态出现了变化,坦型打野逐渐抬头,因为熔渣巨人这件装备相当的强势,这个说法相信大家应该都听到不想再听了,那从数据面来看,很多人都说他OP,OP在哪?

熔渣巨人的性价比换算并没有很高,跟其他的打野附魔道具比起来,熔渣巨人的数据其实相当平庸,其他打野装的性价比都是比熔渣巨人高很多的,实际把数据给大家看,以5.6版本的熔渣巨人来看(5.7熔渣巨人的数据有被下调,但因为季后赛是在5.6的环境进行,所以用5.6的数据来看)350生命、范围AOE烧伤、额外生命+25%,用正确数字去换算的话,性价比大约是115%,比战士和圣贤的130%以上低很多,但作为坦装的性价比来看,熔渣巨人是很优秀的,大多的坦装,性价比连100%都没有超过(因为会有其他额外的被动去弥补),也是为什么上路也出现带惩戒的原因,当然不只是性价比的关系,也跟其他战术有关。熔渣巨人的重点在于他的AOE烧伤可以有效加快打野角色的清野速度,坦型打野的诟病在于清野速度实在太慢,而且在前期无法有效维持血线,尽管Riot有在这方面持续作buff(他们已经把野怪的伤害降低好几次了),熔渣巨人出来之后才解决这样的问题,让坦型打野有了这个装备之后,清野速度可以追上攻击型打野,野区碰撞也因为有AOE烧伤得到增强。

但这个改动反而让攻击型打野变得没有生存空间,因为在过去攻击型打野因为有较快的清野速度,可以在15分钟前去影响整个游戏,坦型打野因为要发育又要小心被反野,所以很不好用,15分钟后,基本上攻击型打野就已经把游戏风向掌握住了,接下来就是用眼石、扫描饰品,不断为团队建立视野,雪球会由在线的角色去滚动,因为攻击型打野的技能机制,往往在中后期的影响力会偏低,坦克型打野的用处在于,他的技能组在中后期可以给出很大的贡献,但他没办法控制游戏前期,有了熔渣巨人改善这点,也让攻击型打野无用武之地,但攻击型打野还是有一个地方可以掌握机会,那就是熔渣巨人还没出的期间,坦克打野还是跟以前一样清野很慢,可以利用这小段的时间去滚动雪球,只是容错率过低,所以队伍往往都不会去采用。

职业比赛的节奏也一直在改变,跟队伍的游戏心态有关,现在一场比赛的结束时间都大约超过35分钟,跟过去在S3、S4的时候明显放慢下来,雪球的滚动变得比以前还要缓慢,因为Riot设立了很多防雪球滚动的机制,让大后期容易到来,后期团战也变相重要,所以队伍的选角也会开始侧重这点,像是吸血鬼、死歌,冰鸟这种对线中庸但团战AOE伤害很高的角色,利用坦型打野前期的地图影响力偏低,游戏容易拖到中后期,这些AOE角色的团战容错率相当高,和上述的攻击型打野作为对比,再看看目前的比赛整体状态,相信大家就知道我想表达什么。


英雄和装备的崛起:生命即是一切

在4.20之后的版本改动下,角色数据的变动导致了AP伤害会比以前还要重要很多,这个在我之前分析有提过,有兴趣的观众可以回去看看,AP伤害的重要性导致了坦克在装备的选择有些变动,在以往攻击型打野在出完眼石和战士附魔之后,他们有些时候会去选择游击者的军刀,上路出游击者的军刀也是满常见的,游击者的军刀这件装备除了生命和回血之外,什么都没有,很多人或许会问为什么,因为在英雄联盟中,魔防是很难快速堆起来的,他比物防还要难堆很多,目前阵容取向通常都是偏向混伤,在无法兼顾双防的情况下,先出血量就是个不错的选择,因为他可以帮助你应付接下来5到10分钟内的团战肉的成都,当然双防还是要补上,只是先用生命垫在数据的换算下会是最好的选择,之前的游戏时间大约在32分钟左右就会分胜负,所以游击者的军刀提供的大量血量在前面几波团战会很显著,在游戏时间不断的拖长,以及5.5的熔渣巨人出现后,生命的重要性又提升一个档次,因为这可以有效的提高团战容错率,韩国LCK联赛中,SKT T1对上Jin Air的比赛中,Faker选择冰鸟,他出了时光之杖、大天使、兰德里的折磨,这几件对于血量有很大加成的装备,提高坦的成都拉长整个团战的时间,让冰鸟这只角色的DPS有了爆冲的数据,当然这些血量对于冰鸟的蛋型态有相当的帮助,不过更重要的是他不会那么容易死,也是为什么前期的SKT T1有陷入一些劣势,因为他的选装让他的强势期会相当的晚到来,但他们有螃蟹这种强势期较早的角色,让整个团队不会在前期就因为战斗力差距而落后太大,阵容本身符合版本的走向,能力过度的也非常平滑,让他们的后期团战可以很稳定的获胜。

Monte Cristo在他新的节目中也有提到Faker的选装以及效果

再来就是Riot有在版本中不断的buff一些有生命百分比有关的角色,像是扎克、泰坦、猪妹、龙女等等,这几个改动的方向都彻底的改变以往角色选择,因为他们的数据明显好很多,在生命OP的情况下,击杀坦克就会是个很重要的议题,目前那些几角色往往都建立在生命很多的情况下,有效打坦克的装备或是角色就有一定的发挥空间,像是VN、大嘴、泛、破败、兰德里的折磨等等,这些打坦属性较好的角色或是对象,会变成是能有效克制的方式,在未来的职业场中也有可能出现,当然寇格魔和VN这几个英雄的出场其实都是需要经过设计的,因为他们的生存能力在现今的版本中其实是备受考验的,可能可以搭一个死歌或是冰鸟,有效的作战场限制,让敌方的切后排英雄不能有效的打入敌阵,制造出足够的输出空间等等,但那些角色的前期能力就不是很优秀,会让整个团队的强势期都相当晚到来,,沙皇可能会是较好的选择,起码团队的能力能让过度的比较平稳。

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