设计师:强化战士特色 还会有更多英雄改动

LOL出装来源: http://news.replays.net 编辑: Mr.Fxxx
《英雄联盟》游戏设计师 Colt Ezreal Hallam 在本次的 PBE 测试中也表示,将不会只有这四位战士获得更动,未来也将会有其他的战士角色获得变动。

本文Replays.Net Mr.Fxxx整理,转载请注明出处

拳头过去曾表示在制作《英雄联盟》角色时,都是以“英雄都有各自独特的内在”和“每一位在联盟里的英雄都是独一无二的”两项原则来设计人物,多数的角色都符合上述两项的原则但有些则是不符,玩法过于类似,让游戏体验变的一成不变,官方近期为了解决这项问题,就先针对了斯卡纳、德莱厄斯、莫德凯撒和盖伦四位角色做了技能上的调整。

谈到“战士”这样的定位,就会联想到“强大”、“耐打”和“肉搏”等字眼,他们在游戏后期可变得相当耐打,又具有可轻易扫除任何阻碍的战力,官方为了让这四位角色能够保有战士的特性,却又有各自独特的玩法让他们在联盟保持独一无二,首先是“诺克萨斯之手”德莱厄斯。

官方认为德莱厄斯本身就是联盟里最强的五杀机器,技能的设定让他成为非常适合收割的角色,但在实际的状况下却不是这么理想,若追求伤害则会丧失战士的续战力,追求防御又会缺乏伤害输出,让他处于一个相当尴尬的处境,于是设计师就将他的被动技能做了些更动。

德莱厄斯只要是用“诺克萨斯断头台”击杀目标(或是击杀迭 5 层绞喉的目标),就会获得“Bloodrage”效果的短暂加成,在此状态下德莱厄斯将获得大量的物理伤害加成,且任何攻击都可马上对目标造成迭加 5 层绞喉的效果,这项设计让德莱厄斯拥有提高伤害输出的方式,且虽然要触发该被动并不容易,但只要触发了就真的是团战 5 杀了,下一位则是“德玛西亚之力”盖伦。

盖伦的“审判”让他获得了不断旋转就会赢的称号,但这项称号并没有带出他角色的独特性,且他的“德玛西亚制裁”到了游戏后期,就只剩下大声告诉对手他来自何方这项功能而已,官方希望能够做些平衡上的设定,让他在游戏初期处于弱势,但到了后期则可发光发热,于是就为了“德玛西亚之力”增加了被动效果。

“德玛西亚之力”的被动能力将会标记在近期杀了队友的角色,让盖伦的技能和普攻可对该目标造成之时伤害(伤害数值为目标 1% 最大血量),而发动“德玛西亚之力”造成的伤害也被更动为真实伤害(原本为魔法伤害),为弱者而战是盖伦的角色设定,有了这项更动后不管事游戏内还是游戏外他都能秉持这项信念,对欺压弱者的恶棍进行制裁,接下来是“水晶战蝎”斯卡纳。

斯卡纳有着相当酷炫的大绝“蝎尾穿刺”,该项设计让他可以犯下绑架罪刑,将受害者拖离安全区域进而捕杀,成为了他相当亮眼的特色,设计师希望能够让这项特色更加独特,便增加了项小设计,让他变成一位更加狡诈的绑架犯。

只要斯卡纳出现在召唤师峡谷,地图就会出现 6 颗水晶,这些水晶都分布在红蓝 buff、小龙和巴隆区域内,斯卡纳一旦占据了这些水晶,就会获得大幅的移动和攻击速度加乘,水晶也会成为眼睛给予视野,让斯卡纳在野区内更能有效地绑架和捕食目标;当然敌对玩家也可透过占领水晶的方式来反制,占领后可获得短暂的视野和资金,这项设计让斯卡纳成为地图控制权的高手,接下来则是“金属大师”莫德凯撒。

“无蓝条英雄”、“超高AP输出”和“缺乏控制”的特性让莫德凯撒时常担任单人战线,设计师希望能够针对这部分做改变,于是就尝试了几项较为疯狂的尝试,首先是“死亡蔓延”被修正成只会在莫德凯撒在施放目标附近的状况下才会造成伤害,希望能够藉这项更动来让他走向双人线。


官方也给了莫德凯撒独有的双人线优势,一般来说在线的经验值都会因为两人而均分,但莫德凯撒获得的经验值将会是完整的(仅限自身击杀的小兵),而队友还是可以获得期一半的经验值,这让莫德凯撒能够取得率先到 6 的优势(在没有被虐到出不了塔的状况下),这项设计让他在下路不仅占有优势,也可协助队伍更加容易取得小龙掌控权,而针对小龙的部分莫德凯撒也获得了一些相当独特的优势。

只要莫德凯撒打到小龙便会对其施放诅咒,如果在诅咒期间队友能够击杀牠,飞龙将会复活成为莫德凯撒的手下,以其原有的威力对莫德凯撒路上的敌人进行炮轰,这项设计提高了不少莫德凯撒在下路的价值,同时也让玩家可以一窥大龙与小龙的决斗场面。


以上这些都属于 PBE 测试服务器的内容还未正式执行,《英雄联盟》游戏设计师 Colt Ezreal Hallam 在本次的 PBE 测试中也表示,将不会只有这四位战士获得更动,未来也将会有其他的战士角色获得变动,他们接下来的目标是希瓦纳和奥拉夫,其他类型的英雄也会进行审视进行更动,他们希望让联盟里的每一位英雄都有他们被玩家选上的独特理由,进而让玩家每一场游戏都能够获得不一样的体验。

游戏美女