高分玩家分享ADC心得 对线团战完美教学!
高分玩家分享ADC心得 满满干货包上大师
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笔者从S3开始接触LOL,主玩AD、打野。S4、S5单排上了很多次王者,现在大师。想把自己玩了三个赛季的ADC的经验给大家分享一下,这次的攻略笔者不会着重教英雄加点,符文之类等大家比较熟知的,主要写的是adc进阶思路,重意不重形。欢迎大家交流讨论。有什么不对的地方,来咬我啊~
作者战绩截图
主要内容:
一、前言,我对ADC的理解
二、ADC出装的思路和团战思路
三、控线、推塔的时机
四、换线的战术与使用
五、基本的英雄克制、玩法思路和连招技巧
一、前言
这个版本真是一个对ADC很不温柔的版本。S3刺客联盟把ADC教育的死去活来,好不容易削弱刺客,迎来S4无尽一系列装备的加强,以为ADC即将崛起,没想到只是黄昏的最后一抹余晖。在S5,ADC又无情的陷入被坦克爸爸支配的恐惧中。
这个版本ADC发育周期很长,后期才能成型,5输出装还要求生存,算是5个位置容错率比较低的点。这也是这个版本以ADC为核心的队友成绩都一般的原因。毕竟,让你选择,你是选择养一个又肉又有输出的上单呢,还是输出很高,脆的一B,团战一直跑被人追死的ADC呢?但是后期,ADC的输出还是不容小视的,基本20-30分钟,同等装备,一个输出AP=2ADC,40-50分钟,一个输出ADC=2AP。毕竟一个持续输出还不死的ADC(例如我233),永远是对方前排的噩梦。
二、ADC出装的思路和团战思路
讲一些装备思路和团战思路吧。
1、装备思路:
主流ADC,出装都有无尽、轻语、攻速鞋,其他三件装备吸血、攻速、防装。我会具体分析一下什么局势出什么装备。
①电刀和红叉:从后期的属性来看,红叉完爆电刀,但是电刀前期的小爆发、便宜的价格和散件贪婪之刃贪钱的效果在路人局更受欢迎。如果对面阵容脆皮较多(上单瑞文、打野螳螂什么的)可以选择电刀打爆发,对面如果肉很多(大树、挖掘机、酒桶之类的),选择红叉持续输出比较好。后期还是建议出红叉,毕竟攻速和暴击率在那放着。
②饮血和破败:饮血适合打脆皮阵容,也就是刺客阵容。20%的吸血、高攻击力和护盾使得ADC有对抗刺客的资本。而破败相对比较克制坦克阵容。百分比的伤害,出了破败轻语没有打不动的肉。一般如果对方上、野、辅都很肉,不要犹豫,出个破败点的他们叫你爸爸。
③女妖、春哥和水银:春哥在对面爆发很高、秒人能力很强而持续输出不足的情况下,可以出一个。其他大部分情况下,女妖都是相对更好的选择。一是可以抵挡敌方的先手技能,二则后期6神装基本肉都会出反甲,没魔抗你能把自己点死。水银刀这个看个人习惯,对面有劫、小鱼、卡牌或者控制多的阵容可以出一个,手残党就别考虑这个了(例如我zz)。
④最后一件装备的选择:如果打到大后期,经济比较好,一般会卖掉鞋子。建议换灵风,10%减控效果,整体属性还不错。三项,算脸黑党的福音吧,每一个打团不暴击的ADC上辈子都是折翼的天使。我就见过一个ADC,出了无尽电刀,打了4波团,打英雄没暴击过一次,心疼。游戏机制还不是真随机,只是伪随机(你暴击率50%,这一次你没暴击,下一次暴击机率>50%),毕竟被动是放完一个技能,下一次附加普攻175%伤害,相当于一次暴击,比较适合德莱文、轮子妈、卢锡安这种技能CD比较快的ADC,或者红叉电刀(缺哪个出哪个,任性就双红叉)。
2、团战思路:
肯定很多人会有疑惑,ADC是该和队友一起去突还是稳点,还是等对面先手队友保护为主。这个牵扯到三个问题,阵容、各位置发育情况和时间点。简单来说,前中期,上野中去突,后期围绕着ADC保着打。中期20分钟左右,同等装备下,两个大件的AD是丝毫打不动两个大件的坦克的。此时的ADC没有保命装,等级低,是非常脆弱的。如果此时队内上野一味的保护一个没有输出的ADC,团战很容易溃败。一般坦克出纯肉装多一点,6-11级正是他们的强势期,纯肉+高等级的技能面板值伤害使得他们又肉又有输出,去切一个没有保命技能的ADC是非常轻松的。而到了后期,随着等级增长的停滞,输出疲软的弱点慢慢暴露出来。此时为了死突对方ADC而导致团战脱节,将是一个十分不明智的行为。此时更应该选择保护,寻找合适的机会去突进或者卡对面C位输出,而不是一味的卖肉死突。根据阵容、发育情况和当前的时间点,选择一个合适的打法会让你的团战事半功倍。
三、控线、推塔的时机
关于推防御塔的时机:
现在这个版本,ADC只有到后期才能体现他的价值,心疼。除了少数套路的速推打法(针对对面刺客多、aoe少,守不了塔,己方长手点控多可以使用这套战术),尽量还是晚点破塔,尽量让自己多发育一会,最好能出了第一个大件再推掉,15分钟左右推掉比较好。
优势和劣势对线和塔的控制、对龙的抢夺:
优势尽量控线在靠近自家塔的这边,不推塔,压着对面ADC的补刀,敌方gank也比较容易逃脱,吸引对手和队友下来打麻将。由于线靠近你家防御塔,使中野的绕后、上单的TP都有比较好的位置,对面离塔远,线比较长,敌人也不易逃脱。劣势找个机会去选择推塔,然后去支援打团,吸引对面AD使之无法控线,只能推线推塔早点参团。这样你中下两路来回游走,可以避免对面控线的尴尬局面,保证自己的发育。
一般如果我下路优势比较大,都会叫打野来下,控线让他gank,即使敌方眼位比较好,打野gank不成功,也可以攒两拨兵线推线,将兵线推到敌方塔下,然后去打小龙。对面AD就要面临选择:吃线还是参团?即使敌方AD为团战着想,来参团,你们可以选择拖着,不急于开龙,让对面ADC少吃经济经验,从而更好地压制他。有人肯定想问,劣势就没办法控龙了吗?其实可以,视野要做好,感觉对面AD准备推一波线回家出装备的时候,叫打野来下,抓住对面回家的时间吃掉小龙,牺牲1~2波兵线拿一条龙还是比较值得的。
前面讲的都比较基础,大部分钻石分段的都知道,接下来讲一个比较高端的,大部分我这个分段还不了解的。
这个是我经常看比赛再加上打比赛总结出来的,分享给大家了。
四、换线的战术与使用
如果你玩ADC,遇到了所谓的天敌(例如VN或轮子妈碰见德莱文),而且辅助也没对面强势,在自家上单能抗压、辅助是长手的情况下,可以选择换线。换线需要隐藏自己的意图,最好1级团能在下路晃一圈,露个面,再去上路。说到换线,简单的分析一下兵线的控制、是否推塔以及第一条小龙的争夺。
最好晚上线,少吃一两个兵。有两个作用,一是让对面ADC在不明换线的情况下推线,而不会故意控线,保证己方上单的发育,二是如果对面上单1级不刷野直接推线的话,可以和辅助绕后1级压制其一波血量,然后控线。打排位曾经遇见一个年轻的刀妹,就因为上线推了3个兵,被我VN+风女绕后1级打出闪现,我控线在塔下,风女在草丛时不时出来消耗一下(最好在草丛出来消耗,吸引了小兵仇恨就立马进草丛,便于控线)。随后的3分钟,他没有补到一个兵,到了10分钟只有可怜的20兵。当控不住线的时候,最好叫打野来强杀,例如你攒了3波兵,实在控不住的时候,对面上单满心欢喜地想着终于能塔下吃一波线的时候,让打野绕后强杀,此时由于吃的兵少,等级比较低,配合辅助扛塔,很容易击杀。即使辅助失误死了也不亏,少吃3波兵只会让对面上单经济和经验再一次落后。
推塔。一般换线的ADC推了上塔,都会去下路和上单换回来。此时记着推塔一定要让塔把兵吃的差不多再推,否则很容易造成对面上单控线在二塔下,你家上单连经验都不敢吃的局面,很容易崩盘(以前这个推塔打法在S4非常流行,刚出来的时候经验不足的职业队伍遇见都有可能10分钟被推高地,随后发现推完塔不控兵对己方上单非常不利,经常导致对面80刀,己方上单20刀,还不敢去吃经验,只能去中路或者野区吃队友的资源)。
控龙。一般在下路的控龙都有优势。可以叫中野一起强杀了对面上单,在6-8分钟左右拿下第一条龙。如果打野比较聪明的话,就在下路等着,等对面3人强杀己方上单的时候,即使下路两人只有4级,也可以推线开一波龙,一条龙和一个人头哪个赚也不用我说了吧。
五、基本的英雄克制、玩法思路和连招技巧
说下我最喜欢的大胸英雄女警凯特琳。
玩法思路:女警玩的比较早,也玩的比较多。女警这个英雄前期强,不容易崩,有清线和位移技能,能保证自己的发育和生存。中期疲软,需要大量的资源过渡到后期。到了后期,被动的爆发,优秀的弹道,超远的射程(我吹这么凶拳头设计师不会砍女警吧),在后期AD中也占了一席之地。
基本连招:在a的射程内a一下接e+q,还有帅气的瞬狙,在追击敌人的时候,反向e+a+q完立马接r取消q的后摇。你要问我有什么用,我只能说好看。
天敌(这段我真的想打码):女警的天敌较少,不怕被针对,排位可以先手选。我玩女警不虚任何ad,只有轮子妈会让我比较难受。轮子妈的e技能完美抵挡女警4个技能(女警技能都有一定延迟,有足够的时间让你开e),而wq两个强力推线技能会让女警很难受。具体打法:前期用走位和w平a小兵,避开女警射程的优势,推线,把兵线推到塔下,女警疲于补刀会很难去抽时间消耗你的血量。女警如果要q你,再手残的也能开e躲了。如果q兵线和你对刷你就站在兵线上开e,你有回蓝他没有,终究还是消耗不过你。
讲了凯特琳,顺便讲一下轮子妈希维尔。
玩法思路:这个英雄团战非常强,除e以外,3个aoe技能让她成为团战宠儿,与之配合的套路也比较多,适合突脸阵容,比较克法师阵容。前中期比较强势,2个伤害aoe让他经济来得很快,团战输出爆炸,e技能让他成为法师克星(法师比较吃连招一套秒人),配合女妖面纱,抵挡一个ap两个技能简直要ap的老命。
基本连招:w能重置普攻,推荐a+w+a+q(= = 这算什么鬼连招),清兵的也可以用这个技巧,a第一个兵,w+a第二个,然后接q(==~)
天敌:轮子妈的天敌有点多啊(让你这个小婊砸counter我女警),胸大这是招谁惹谁了QAQ。卢锡安是天敌。卢锡安是线上q兵消耗,轮子妈的e根本反应不过来。奥巴马对线轮子妈,3级的时候2级q,一级e,w基本不放(他也不靠w输出),大招轮子妈也只能挡一发子弹,贴脸对a也不虚,线上非常好打。至于德莱文,如果奥巴马对轮子妈是天敌,那德莱文是天煞孤星,两个斧头打在希维尔的身上充分教育她什么叫做诺克萨斯的凶残。提一个比较克制轮子妈的辅助吧,那就是牛头。轮子妈手短,a到牛头的时候牛头完全可以打出wq二连。如果轮子妈起手e,挡不住q,如果轮子妈不e,w空中短暂击飞让她连e也开不出来,吃一套完整wq。
萌萌的金克丝!
有人说笔者心理变态,只爱玩胸大的女英雄,你要这么说我可就不服了,平胸的我也爱玩QAQ。讲一下我认为最强的后期adc,暴走萝莉金克丝。
玩法思路:金克丝应该是助我翻盘最多的adc,也是拿五杀最多的adc,即使前期崩盘,稳定刷刀,基本后期跑起来收割一波就可以起飞,被动超强的移动能力,追杀和逃跑能力都是一流。q双重特效让他近身对拼、远程aoe都有了保障。w超高的ad加成让出门多兰剑的金克丝一级w就有130+的伤害及控制效果。e技能是极少数的adc控制类技能,而且还是aoe,让她可以限制敌方前排,保证更持续的输出。r的全图支援和斩杀效果更是让敌人对她的恐惧无以复加。这个英雄虽然削弱好几次,但是依然是版本宠儿,前期配个风女稳定发育到后期,只要跑起来基本就可以收割。
基本连招:=。= 没什么连招开q远程打击人的时候平a完可以立即w,让输出更连贯。。金克丝放r的最佳距离应该是700,就是后期平a的距离,太近和太远都容易被躲。和女警q同理,太近和太远都容易让对手躲。女警q的差不多600距离算最佳施法距离。
天敌:金克丝的前中期挺弱,基本其他adc都能压制他。金克丝打短手adc的时候可以配合风女的e开炮形态消耗,不过由于q的耗蓝前期也没法持续的消耗。前期发育为主,等中期团战的起飞,比较吃队友的保护(防止被拳头砍我先贬低一波)。
写在最后 :这个版本adc的carry能力虽然不像在之前的版本中那么强,但仍是团队输出的主力。上单打野辅助决定输出环境,而ap,adc决定输出。一场团战的胜利还是需要输出来奠定,记得一个职业选手说过,如果打野决定了一个队伍的下限,adc则决定了队伍的上限,相信自己,adc在手,总有无限的可能。
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