智商型打野的Gank选择 通过英雄分析来编写剧本
小编盘点在打野位开局前,通过分析英雄来制定GANK路线。
在排位赛中,尤其是单排,最难的就是打野。无关比赛,光谈路人Rank,一盘游戏能不能赢,打野几乎会占一半的比重。一个好打野,要有良好的大局观,在开局之前,通过堆英雄的了解,分析哪路可以抓,哪路不可以抓了容易松双杀。哪路容易被反蹲,哪路可以反蹲。那么小编就来为大家盘点几个特别好抓的与几个不好抓的。
抓准空档期 再灵活的英雄都好抓的一匹
疾风剑豪亚索
那有人不服了,啊!小编艾斯比,亚索这么灵活!好抓毛线啊?
别急别急,听小编细细道来。
这亚索,之所以灵活,全靠一个E技能,来回窜,确实令人难以捉摸。尤其是在对线的时候,对战远程AP英雄,仅仅无心的几个E技能就能躲掉很多技能。同时,因为E技能Q技能的频繁使用,很容易压线。
那么对于打野来说,只要亚索附近没有我方小兵可以窜来窜去的时候,就是他的死期。
1, 抓压缩,不要绕后,除非你硬控,并且你的队友伤害确实能跟上。否则他会借用你的身体窜回塔下。
2, 如果你的控制能被风墙挡住。要么等他放完风墙在出击,要么就尽量放的出其不意。
亚索在没有E技能的目标就不再灵活,前期他的伤害也不高,脆的一匹。打野2级抓亚索的效果不能再好。
战争之影 赫卡里姆
谨记,人马好抓只在6级之前。别看人马有一个加速跑。但是只需要随便的减速型控制,人马就跑不动了。而且人马为了打出优势,不会带闪现,大部分都是传送+点燃的召唤师技能搭配。人马的强大非常依靠装备,所以在他6级之前是打压他的最好的压制办法。
另外还有一个小提示,打野绕后Gank人马的时候,可以堵他逃跑路上的正前方。因为他的E技能只要点到人就会自动的跃起攻击一下,并取消加速。虽然有一个小小的位移,不过比起他跑的飞起,也是不错的选择。
机械公敌 兰博
一个成型的兰博是非常恐怖的,每一个伤害技能都足以毁天灭地,龙坑团战无敌。所以,我们看职业比赛中,只要有脑子的队伍,都会无脑针对兰博。
兰博通常走上单位。上单线长,优势的兰博可以追着对方英雄屁股后面烧。但是同时,兰博也会因为烧着烧着就推线了。这是其一。
其二,兰博本身的控制很乏力。在没有大招更是一个活靶子。2个满状态的人想越塔杀也非常简单。更不要提常规的线上Gank了。
看到这种英雄都会失去抓他们的欲望
小鱼人、狐狸、这些油到不行的我都不想提。看到这样的英雄在对面,我们只能顺手去抓一抓。或者抓技能空挡,否则无论如何是抓不到的。再菜的人也知道怎么逃生。我单独说说一些你是打野但是不敢去抓的英雄。
放逐之刃 锐雯
不在于他灵活不灵活。这姐们的伤害还贼高。如果己方英雄被压制,相信我,他的血线不会太高的。经常会帮倒忙让雯雯来一套Doublekill。所以小编抓锐雯之前,都会先做出挑战惩戒,带个大腰带或者护甲再去。否则真的有可能会一套带走。
荒漠屠夫 雷克顿
与锐雯同理,鳄鱼本身也非常灵活,绕后人家能借你两段E,不绕后,一段E也走了。就算人家不E,鳄鱼这种上单爸爸级别的英雄,伤害不高。一样是送双杀。6级之后的鳄鱼,红怒一套是真的疼。越塔就别想了兄弟。来几个死几个。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺手现在确实削了不少。不过在单线作战上,依然强力。在近战对近战上,诺手少有吃亏。也是小编打野的时候,会考虑考虑才去GANK的英雄。他的斧刃回血,叠五层被动的超高伤害。不是前期脆皮们能受得了的。
诺手没有位移,手短腿短。但是胜在站撸。我要是诺手被GANK,吗个叽,老子今天不跑了。谁怂谁输。两个血怒R技能斩下Doublekill,完美。。当然小编是吹的。不过讲真,Gank诺手,除非他的状态也不算好,要不然就算强行击杀掉,我们与线上英雄只要分伤不均,就会被换一个。最次最次也是残到黑血。
新英雄 海兽祭司俄洛伊
这个英雄小编很遗憾没怎么使用过,原因是该妹子长的是在太壮硕。小编瘦弱的身躯驾驭不了她。不过他的回复能力,与几条触手一起拍,1V几都有可能。就不要提1V2这种日常任务了。
己方英雄好抓我们可以反蹲,敌方英雄好抓我们容易被反蹲。其实灵活难抓的英雄有很多,强势1V2不虚的英雄也不止这几个。小编就不一一列举了,再说了,我们也不能光看对手英雄不看友方英雄啊,对吧。上路那种锐雯对鳄鱼的,火花四溅的对拼。咱们也不能只看到了对面不好抓就放弃了。是吧。大局观可不是一天两天能够养成的。就要小伙伴们自己去慢慢练习了。