推推棒版老寡妇 火箭贴身呵护伤害瞬间爆炸

LOL出装来源: 锐派 编辑: 多兰
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如何使用推推棒版的寡妇野区任我行呢?请听一名老寡妇来给你详解。

在最近的几个版本中,拳头爸爸们对AP的装备进行了一波整改,并且引进了两个本以为具有变革型的装备海克斯科技新装备。然而这两件装备真正影响到的中单AP英雄不多,反而又另外一些英雄获得了非常大的收益,这其中,就包括Rank野区小女王寡妇制造者伊芙琳。

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寡妇因为其被动隐身能力,侦查守卫对她毫无作用,尽管没有硬控,但具有一定的爆发,伤害不错。只要稍加练习,在日常Rank中就有非常强的上分能力。因为寡妇能够利用英雄特性对敌方英雄进行贴身“呵护”,伤害效果叠加的海克斯科技原型腰带的效果就非常的显著了。那么如何使用推推棒版的寡妇野区任我行呢?请听一名老寡妇来给你详解。

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被动:暗影迷踪

在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。

技能解析:寡妇强势的主要原因,隐身能够让对手的侦查守卫毫无作用,能够悄无声息的接近对手。就算对手买真视守卫,一个真眼75金币也算是拖了一下对手的经济。隐身之后回蓝对寡妇来说也非常重要。寡妇因为技能CD很快,所以无论是对拼还是刷野都需要频繁的使用技能,魔法值也很容易被耗光。这么跟你们说吧,如果逆风局发育不好的寡妇,打个河蟹都能把自己打空蓝。而被动的存在则会对这个情况有所缓解。

Q技能:憎恨之刺

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+)(+0.4)魔法伤害。

憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。

技能解析:ADAP双属性加成,虽然伤害一般,但是贵在CD短,可以在接近对手的时候无脑按,并且不需要控制施法方向。

W技能:暗黑狂暴

主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。

被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

技能解析:寡妇追击与逃生的资本。可以解除减速等技能。并且在击杀/协助击杀的时候刷新CD

W有两个用法,一个是简单直接,在接近对手的时候,在对手发现的一瞬间开启W,加速。因为突然出现,并且高速移动,很容易让对手的非指向控制打空,也会对对手造成紧迫的心理压力,如果求稳,直接交闪现逃生也不无可能。

第二个就是在面对对手有减速技能的时候,利用W消除掉减速的效果。 

E技能:毁灭打击

伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+1)(+0.4)物理伤害。

随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

技能解析:寡妇的一记老拳。攻击过目标之后有攻速加成,寡妇的平A也很重要,在接近敌人的时候锤丫一记老拳,然后疯狂的边QA

R技能:痛苦之拥

伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。

伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。

技能解析:范围性减速,按当前生命值百分比打伤害,满级R可以直接打掉对手25%的血量,并且按集中对手的数量给自己增加护盾,最高可达到1500点。范围的减速则可以达到恐怖的80%,几乎等于慢动作了。

如果己方在缺少先手的情况,寡妇可以利用被动绕后,R技能开团。吸收掉大部分伤害后有很大的机会逃离战场。前提是半肉寡妇。输出寡妇还是别闹了。

寡妇是出装非常灵活的一个英雄,可APAD,可输出可半肉。根据不同的局势选择不同的装备。小编更推荐的是AP装备,顺风输出,逆风半肉。

中期核心:1466056597GsY.jpg1466056569zBo.png

顺风神装:1466056569zBo.png1466056597GsY.jpg

其他冰杖是寡妇的又一核心之一,有血量,有法强,无脑Q的寡妇黏住人就别想跑。性价比很高。弱势配合大招的80%减速,试问还有谁能跑?深渊同样适合近战法师的寡妇。身为一个寡妇,自然要冲锋陷阵,中亚的法强虽然被削弱了许多,但是金身能够在你被集火的时候挺住2秒。

逆风神装:1466056658SqL.png1466056597GsY.jpg1466056720Rxq.png14660567363PO.jpg

鞋子的选择比较多,正常情况会选择三速鞋。如果对手的控制太多,让你疲于奔命,水银鞋也可以。对手的打野上单中单AD很多情况,忍者足具也不失为一种好选择。其他鞋一概不要。

逆风的时候,我们可能要担任一个半肉的作用,亡者的板甲和春哥都是可以的选择。

备选装备:1466056809Hhr.png1466056809una.png

符能回声是寡妇核心中的核心,这个打野刀永远不变!法强,移动速度,回蓝效果,回声特效增加爆发。似乎就是一件为了寡妇设计的装备。颜色的选择则要看对方打野的英雄,。如果对手是盲僧、蜘蛛这种具有很强野区作战能力的英雄,那红色打野刀无疑是最好的选择,而蓝色打野刀则适合应对那么前期Gank能力不强,我们缺少控制的时候。

好了,本文的核心来了,第二件我们可以选择海克斯科技原型腰带01。我们先来算一笔账。

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如图所示,我们现在的寡妇是12156法强。一发火箭弹造成的伤害是

135+156*30%=184.5

总共7发火箭,如果全部命中同一个英雄,其余6枚就是

184*20%*6=221.4

185+221=406

如果对手脆皮英雄带的魔抗符文,魔抗也不会到100。寡妇利用被动隐身到敌方英雄附近,W接近敌方英雄,接着按出海克斯科技腰带,光腰带的伤害也能打出300的伤害!(理想中)

在后期,脆皮英雄的血不会超过2000。如果腰带真的能全部命中,伤害绝对客观。

另外,在Rank中,寡妇为了保证前期的击杀,通常会选择使用惩戒+点燃的召唤师技能。那么就面临这没有位移的尴尬局面。而腰带虽然短了点,也聊胜于无。

推荐给大家一个新的打野思路。

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在红色方,寡妇让上单帮忙石头人起手,由于这样做上单会上线稍微晚一点,对手只要A兵,兵线自然而然的会靠近我方塔一点。我们2级就可以在上路草丛中蹲守片刻,待我方上单晋升2级的时候就可以队敌方上单发起第一波的Gank不管成没成功,切记不要顶塔或者被消耗太多血量,让上单承伤最为稳妥。然后我们再去打红BUFF,由于之前打的是石头人,BUFF是对小兵和野怪晕眩,再加上惩戒的CD已经转好,再吃着血,这个红BUFF可以非常轻松的拿掉。

然后在回到下半部野区去收其他野怪。

如果是多人组排,对手一定会告知你是石头人起手,红蓝BUFF一定要做好视野,以免被偷。蓝BUFF对寡妇的作用还是很大的。

如果在蓝色方,则以常规的红BUFF起手,这个原因很简单:为了防止对手的反野。擅长偷袭的寡妇在野区与盲僧千珏正面交战的能力并不高。所以为了保险,红BUFF还是先拿为敬。

打野在Rank中没有固定的顺序,因为不是比赛,我们对敌方打野的动向没有那么的清楚,所以要根据形势耳边,比如敌方打野2级抓下,但是我们在上路无法支援,那么,最好的处理办法就是顺势去偷掉他的野怪。

寡妇的团战的大招还是具有很高的团战价值。不过自身的英雄属性限制,即使出再肉的装备也无法抵挡ADC的伤害。更何况是输出型的寡妇。所以,再使用大招后,在输出的时候紧盯着自己的血量,一旦危急,迅速脱离战场,让对手不能集火你。

方案一:1466057583oV2.png1466057588UJu.png

携带点燃的好处就是能够有更多的机会去击杀对手,但是没有闪现,如果出现意外则自保能力不足。在Rank中小编比较推荐这个方案,不过你需要更好的意识去躲避对手的反野。

方案二:1466057598tgR.png1466057602EKa.png

比较稳健的带法,视个人习惯而定,闪现有的时候在绕后开团的用的比较多

天赋:

方案一:点出雷霆增加伤害

方案二:时光之力以策万全

符文:

红色打攻击力,大精华和蓝色都打法强。寡妇这个英雄很特殊,没有装备支撑的情况下攻击力不高,也没有控制技能,技能伤害对野怪也一般。所以需要大量的法强和攻击力来支撑打野的效率。黄色护甲这个不用说,打野必然腰带,要不然被野怪锤死概不负责。

总结

对于寡妇这种没有控制的英雄来说,线上的英雄最好是要配上有稳定控制的英雄。而寡妇自身也应该选择有控制打野一路进行Gank,寡妇最好的选择是Gank中上,因为寡妇自身非常的脆,前期Gank下路容易被AD+辅助直接击杀。如果要去下路,则要选择AD在没有双召的情况下去刺杀。


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