一种从天而降的掌法 纳尔如来神掌大五个
最近的比赛中,纳尔重回热门。昨天LGD对阵EDG第一局,在最后时刻凭借marin纳尔如来神掌,LGD先胜一小局。如何才能玩好纳尔呢?
在传送削弱之后,目前比赛中的上单,在选择召唤师技能的时候,还是会选择使用传送。这大概就是因为在比赛中,支援要比单杀重要。传送地位没有受到影响,那些依赖传送的英雄依旧出场。纳尔就是非常依赖传送的英雄,最近的比赛中,纳尔重回热门。昨天LGD对阵EDG第一局,在最后时刻凭借marin纳尔如来神掌,LGD先胜一小局。如何才能玩好纳尔呢?
英雄分析
纳尔是具有两种形态的英雄,小纳尔是具有远程输出的能力,小纳尔在上单线,具备手长的优势。小纳尔的技能伤害更高,W技能还具有三环机制,在对线期小纳尔更具压制力。
大纳尔是近战控制类型,纳尔积攒足够怒气变大时,会有血量回复与加成,这让大纳尔变的更前排。同时技能中带两个晕眩控制,在打团时期,大纳尔是非常恐怖的存在。
当然,一个英雄不可能是完美的,纳尔也同样具备一些缺点。怒气控制与传送的时机,是纳尔的缺点与难处。不会控制怒气的纳尔,在团战中是一无是处的。
技能方面,大家可以自行查阅纳尔的技能,这里就不再赘述了。
天赋符文
天赋
选择雷霆的原因,是因为W技能的三环机制,配合雷霆可以造成巨额的输出。这套技能,也存在一个缺点,就是纳尔会有点脆。
这套符文,选择不灭之握,这是一套比较肉的符文,相对较为保守。在上路线,很少会发生单杀,更多的情况是两人互相消耗,再依靠打野进行gank。这套符文,可以让纳尔有更强的续航与消耗能力。
这套战争热诚的符文,是更加冒险的一套符文,战争热诚需要时间来叠满层数,才会产生作用。但是上路大多数都手比较短,纳尔可以轻松的叠战争热诚。在变大之后,纳尔由远程变成进程,配合技能会更快的叠满战争热诚。
综合三套符文,小编还是比较推荐的是第三套。这套符文的优势在于伤害,并且纳尔相对来说,比较容易满足叠满条件。
符文
红色攻击速度X9,黄色成长护甲X9,蓝色成长魔抗X9,大精华移动速度X3
符文上的选择,是根据职业选手marin的符文为参考。红色攻击速度,可以让纳尔更频繁的消耗,并且也可以更快的叠满战争热诚。而大精华选择移速,让纳尔能够追击敌人与更快的跑线。marin的这套符文,是着重攻击的,防御能力较差,所以在对线的时候,要多加注意。
打法分析
在线上时,纳尔在前两级还是比较脆弱的,这时候就本着能消耗就消耗,不能消耗就补刀的原则就可以了。度过前两级的虚弱期之后,纳尔可以不断利用Q技能,进行消耗对方。甚至可以追着打出三环效果。
其次上路是会经常被打野gank的一路,当纳尔被对方打野gank的时候,如果有草丛要先进入草丛,然后向敌人扔Q进行减速,在根据小兵或者敌人方位,释放E技能,最好是能落到一个目标上,这样就可以获得再一次跳跃距离。
在线上还要注意的控怒,这有两方面原因:一,根据兵线和你怒气的情况,你可以选择叫队友过来gank,当你怒气控制正好,队友过来的时候,你也变成了大纳尔,这样就可以给予敌人连环控制;二,作为上单你要眼观三路,你可以根据队友的局势,率先进行怒气的控制,这样当队友有难,你大纳尔传送下去,这样也会为你的团队提供帮助。
纳尔的大招无疑是一场比赛的关键,那如何才能释放好大招呢?
首先我们先来看看纳尔的大招范围
纳尔大招范围,直径约有召唤师道路的三分之二大小,如果实在分不清的话,建议你可以使用非智能施法。
纳尔大招击晕的条件,那就是所推的目标,必须撞到建筑物上,这个建筑物包括墙、塔以及摧毁的塔的残留。所以纳尔的大招与建筑物关系非常大,主要体现在两者距离以及建筑物的大小上。
像上图这种情况,纳尔距离墙的距离,墙的面积大小,都不是很理想。所以在这中情况下放大,就不会收到好的效果。
而这次纳尔与墙的距离,以及墙的大小,都可以释放一个完美的大招。
Marin在比赛中完美大招
总之,纳尔如果想放好大招,那就需要满足两个条件。很多情况下,我们可以通过跳加闪现,来满足与建筑物距离之间的关系,而建筑物的大小,则就需要看你们打团的位置,或者有例如岩雀这种,帮你建造个完美地形啦。
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