再议杀人三件套:无人问津的杀人甲(利维坦)

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  作为LOL这个游戏里我觉得是最精彩的设计之一,“杀人系列”共有3件装备,分别是杀人书、杀人刀和杀人甲。其中杀人书出的人最多,杀人刀就不常有人出,而杀人甲我打了这么久,一共看到过不到10次。这肯定有什么问题。为什么这个系列精彩?为什么这么多人出杀人书?为什么杀人甲无人问津?下面我们就来解决这些疑惑。

  首先看看这3件装备的属性:

  杀人书(梅贾的窃魂卷)小黄书+800合成费,共1235+20AP,每层+8AP,20层时-15%CD

  杀人刀(神秘之剑)长剑+954合成费,共1369+10AD,每层+5AD,20层时+15%移动速度

  杀人甲(利维坦之甲)红水晶+800合成费,共1275+180HP,每层+32HP,20层时-15%伤害

  以价格来说,杀人书最便宜,杀人刀最贵(而且合成费用是很奇葩的954,不是0或5结尾,不知道怎么算出来的。所有装备里就它和残暴之力这么怪异)。以效果来说:40AP价值860,80AP价值1600,所以160AP大概价值3200;25AD价值975,45AD价值1650,所以100AD大概价值3600;180HP价值475,430HP价值1110,所以640HP大概价值1600——好象有什么地方不对?

  我们先不算20层的特效,叠20层不容易,叠到20一直不死也不容易。就算做到了,杀人甲这时的价值不过区区2000左右,而杀人书、杀人刀的价值是3500甚至4000+,这个设计真的没有问题吗?要知道,它们的初始价格可是很接近的,堆叠原理也完全相同。不管你怎么算,怎么强调15%免伤的重要,最后只会得出同样的结论:杀人甲在20层时,其收益实在太低,远远低于另外两件装备

  好我们再看要收回成本需要多久。杀人书合成费是800,800大概可以买一根爆裂魔棒,就算它是40AP。你叠5层就能回本,再往上就是赚的。杀人刀合成费954,约等于一把十字镐,25AD,那么也是5层回本;杀人甲合成费800,800介于红水晶和巨人腰带之间,大致等于330HP,也就是说,你需要叠10层才回本。请问一个出杀人甲的人就算不是纯坦起码也是个半坦,拿人头本来就难,但是要值回成本却比别人再难100%,这到底是怎么一个设计思路和逻辑?

  看到这里我们有了结论,这个物品的设计绝对是错误的。这种错误同样可以在游戏里验证,你见过有人出它吗?为什么没人出,不就是因为它有问题吗?甚至,连任何一个官方推荐的英雄道具里都没有它,起码我印象里我使过牛、阿木木、盖伦、猴子、龙女……这一系列的传统坦克或半坦,却没见过哪一个英雄的推荐出装是杀人甲的(但有英雄的推荐出装是杀人书的),那么,这个民间没人用,官方不推荐的装备,它存在的意义是什么,是为了展示设计人员的幽默感吗?

  我们再从物品的功用来分析这个系列。之所以杀人书出的人多,是因为AP英雄通常爆发力强,两三个技能砸掉你一半血是常事;另外他们成型相对快,不太依靠装备。裸鞋的安妮到6级,你血不到一半你都不敢靠近。所以,游戏里早期Gank的英雄除了打野游走的以外,基本上都是AP型。而中前期拿人头的,一般也都是AP型。阿卡利、死歌、稻草人、火人……这些英雄只要到6,打起团战来都是经常双杀三杀的,大家想必也非常熟悉。AD英雄不是没有,但只有一个冒险家,而且还得出三相。总的来说,AP英雄前期杀人肯定比AD的容易,这是个定式。

  这个定式就决定了出杀人书划算,因为它很快就能派上用场。反之,出把杀人刀,你要攒点就难不少。出个杀人甲就更难了,因为很多坦克甚至根本没有强力杀伤技能。有杀伤技能的一般是半肉半坦的角色,如猴子、鳄鱼、狗头、盖伦……但他们各有自己的核心装备要出,不可能第一件出杀人甲,甚至第二件都未必是杀人甲,那么这类成长型装备显然越往后价值越低,意义何在?

  假如说,杀人甲根本不是为了坦克准备的,而是为了DPS,为了Gank准备的,那作为一个DPS,第一件不出杀人书/杀人刀,难道还要先出一件收益只有后两者一半,而且对GANK,对DPS都没有太大帮助的杀人甲吗?

  结论是,不管你是从物品设计上分析,还是从实际应用分析,利维坦之甲都是一个百分之百失败的设计。OK,除此之外,杀人书和杀人刀的价值有多大,是否值得你出呢?我们将在下一篇文章里分析。

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