【采访】官方设计师畅谈蜘蛛女王伊莉丝的制作过程
蜘蛛女王伊莉丝即将出现在未来的正义之地上,在此我们与几位参与伊莉丝设计的工作人员交流一下,关于他们是如何克服蜘蛛恐惧症,外形设计、音效设计、以及他们是如何设计出一个怪物一般吃人的大蜘蛛。
蜘蛛女王伊莉丝即将出现在未来的正义之地上,在此我们与几位参与伊莉丝设计的工作人员交流一下,关于他们是如何克服蜘蛛恐惧症,外形设计、音效设计、以及他们是如何设计出一个怪物一般吃人的大蜘蛛。
ByronicHero:让我先问一个最关键的问题吧,你们的团队中有人害怕蜘蛛么?
RIOTSTEEN(高级特效师):
对于我来说,加入这次工作就比较困难了,因为我个人很害怕蜘蛛。我玩伊莉丝的时候从来不敢切换形态,因为我受不了一只大蜘蛛带着小蜘蛛满地爬,但是随着工作进行,我逐渐克服了我的恐惧。现在我觉得如果有人会感到恐惧,那么我们的工作就是成功的,我们真的做了一只蜘蛛。
在此期间ohmikegoodness丝毫没有表现出对蜘蛛的恐惧,我认为他非常享受蜘蛛女王的动作。
ohmikegoodness(高级动作设计师):
为伊莉丝设计动作是非常愉快的事情,因为我们可以设计出很多细小的动作来让她更像真的蜘蛛,以及站在你面前的是美丽的伊莉丝。
在设计伊莉丝外形的时候,我们的计划是把她设计成可以在蜘蛛和人之间切换的英雄。当她在人形态的时候她就是人类,当她切换到蜘蛛形态的时候就是一只大蜘蛛。最初的设计是从蜘蛛的背上开始变身,之后我们觉得这个太恐怖了,所以打消了这个念头。
当我们的动作指导RiotBamDragon来检查模型的时候,他为我们的模型提出了很多建议,但是我惊讶的发现他只提出了关于人形态下的建议,原来他只敢看人形态的模型,因为他害怕蜘蛛。每当我们谈到蜘蛛形态的时候,他说“好了,蜘蛛形态不错,完工了”。当我询问他对蜘蛛形态意见的时候,他总是说“蜘蛛形态不错,我很确定”。在庆祝万圣节的时候我们在他的桌子上放了一只蜘蛛,我相信它现在还在那里。
Harrow(创意设计总监):
如果你有蜘蛛恐惧症的话就太遗憾了,因为你在看到蜘蛛变身之前就已经从电脑前跑开了,有的人都受不了蜘蛛发出的声音。希望在伊莉丝推出的时候,这些都能成为玩家取乐或者害怕的理由。
RiotGMang(游戏分析师):
在开发期间,克服对蜘蛛的恐惧成为所有人最主要的任务。有的时候我们觉得把她的模型做的太恐怖了,所以我们不得不调整一下。之后我才发现蜘蛛恐惧症并不是全球性的疾病,比如在中国,害怕蜘蛛的人群远没有这里广泛。
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