打野帝StoneWall打野排名 蜘蛛女皇伊莉丝版本
打野帝StoneWall打野排名 蜘蛛女皇伊莉丝版本
杰斯——打野需要太多的队伍帮助,即便如此打野速度还是慢吞吞的。他还要farm很久才能成型。我承认之前过度高估了他的能力,新版本的nerf让他更不行了。
雷恩加尔——它的gank很强力,但我们已经可以看到新版本的nerf对它造成的影响。现在打野对于雷恩加尔来说并不总是最好的位置,而且它现在已经逐步从之前的杀人机器降级为坦克。看来Riot不喜欢刺客呢。
斯卡纳——虽然被nerf但还没废掉。排名上升是因为它比梦魇要更危险,敌方打野英雄跟它1V1的话就等着被它撕碎吧。
德莱厄斯——这家伙的出装用途很广,即使肉装也能为他提供不俗的输出。DPS出装的断头台更是杀人不眨眼。我的意思是在顺风的情况下断头台是你队伍的主要输出,但即使在有点逆风的情况下他也还可以转而依靠保守点的出装。只有那么几个英雄能跟他单挑,并且在一些打野组合内他能发挥得很出色。在断头台入侵敌方野区时部分敌方打野英雄是束手无措的,因为它们只会成为断头台的另一个300块。
诺提勒斯和 阿利斯塔——nerf以及如今对打野英雄的清野速度要求是这两位英雄排名下降的原因。牛头经常被ban,它在队伍里面可以发挥很好,但它去打野的话除了神一般的gank之外就基本没什么别的优点了。nerf严重影响了牛头的打野能力,它在野区的遭遇战中能做的也只有是落荒而逃。泰坦也是一样。遭遇敌方打野英雄时的无力以及nerf(同时还有遍地的眼)使得它没那么有用了。这两位英雄的cc和坦克能力让他们在游戏中还有一席之位,但除此之外的各个方面是它们排名下降的原因。
伊芙琳——寡妇的打野不算太差,但她真的需要一个保姆。她太脆弱了,gank的成功与否还极大地取决于队友的合作。中单寡妇至少还有两个召唤师技能来帮助她杀人,而打野寡妇则要选择牺牲逃命能力(闪现)或者是追杀能力(虚弱/点燃)。
伊莉丝——现在下定论似乎还有点早,但从我目前所了解的情况来看我认为伊莉丝身上有许多优点。1级时她需要队友来帮助清野,但之后她就开始NB了。她的W非常的强,同时她也有一定的续航能力。伊莉丝的远距离击晕和蜘蛛形态下的突进使得她的gank非常强力。同时她在蜘蛛形态下释放技能还不消耗法力。
伊莉丝的gank有两种方式。第一种,伊莉丝走向敌人,Q输出,E击晕(或者顺序换过来),然后进入蜘蛛形态突进并解决掉敌人。另一种gank的方式则是直接以蜘蛛形态走进敌人,E突进后切换回人形态来提高你E击晕的成功率。第一种gank方式能造成更高的伤害,而且可能还能使用第二次E击晕,但第一次击晕有可能会被敌人躲掉。而第二种gank则迫使敌人在伊莉丝接近他们的时候交掉逃命技,这样他们就无法躲避接下来的击晕了。
伊莉丝的另外一个优点则是她还是一位AP打野英雄。也就是说她可以通过类似工资装的保守出装以及通用系的AP天赋来维持经济。简单来说,不管伊莉丝是更适合对线或者打野,不管她是不是一个好的英雄选择——她绝对能打野,只是我还不知道在她和黛安娜之间我会选哪个。
有些人似乎看不懂以下的排名。很明显S评分要比A评分高。lane和jungle评分能让大家大致地看出一个英雄在遭遇敌方对线/打野英雄时的对抗能力。高lane评分意味着该英雄去gank强对线英雄的成功率较高,低评分则表示成功率较低。Amplifier表示该英雄受buff、拉野和召唤师技能的影响强弱。
(译者注:Speed=清野速度,Resilience=适应力,Path/Build=出装,Sustained=续航,Invasion=入侵,Transition=转型)
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