饮血剑 VS 破败王者之刃 玩家应该如何抉择

LOL出装来源: ngacnlcq@NGA 编辑: lesspeak
我今天要讨论关于饮血剑和破败王者之刃的话题。这两件装备看起来很相似,那么你会选择哪个呢?为什么大多数ADC推荐使用饮血剑,而法外狂徒格雷福斯,半肉和近战推荐使用破败王者之刃呢?原因就是饮血剑是ADC装备而破败王者之刃是半肉装备。

我今天要讨论关于饮血剑和破败王者之刃的话题。这两件装备看起来很相似,那么你会选择哪个呢?为什么大多数ADC推荐使用饮血剑,而法外狂徒格雷福斯,半肉和近战推荐使用破败王者之刃呢?原因就是饮血剑是ADC装备而破败王者之刃是半肉装备。

但实际上,它们乍看之下真的很像,价格也只差100。让我们来看一些具体数值,我们将讨论很多关于攻击力和生命偷取的话题。
饮血剑:3000(650)
  • +70攻击力
  • +12%生命偷取
  • 被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的30点攻击力和6%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而损失一半的层数。
破败王者之刃:2900(975)
  • +40攻击力
  • +10%生命偷取
  • 唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。
  • 唯一主动:汲取目标英雄,造成150(+0.5 * 攻击力)物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。(500射程)

乍看起来,这两件装备似乎都是拥有巨大伤害和生命偷取的装备。确实如此,但它们的用途不尽相同。

最明显的差别就是饮血剑用起来简单,而破败王者之刃有主动效果和依赖属性,也就是根据目标当前的生命值的4%额外伤害。这就意味着破败王者之刃造成的伤害总是会不断变化(超过3000血的男爵,大龙和石头人除外,因为伤害上限是120,120 / 0.04 = 3000),导致与饮血剑相比破败王者之刃的伤害让人苦恼。这个属性也会使生命偷取发生变化,除了常规伤害的10%生命偷取以外,你还会获得这个加成伤害一半的生命偷取。除此以外,尽管饮血剑的属性是固定的,但它的叠加效果不固定。

首先,我制作了一个表格来说明破败王者之刃。这个表格展示了在不同生命值范围内破败王者之刃会造成多少伤害。然后我会展示破败王者之刃的总伤害(40 + 被动),然后只展示被动伤害加成以及根据被动效果产生的治疗。你可以根据这个表格计算饮血剑和破败王者之刃的伤害差异。

敌人在不同生命值下破败王者之刃造成的伤害
生命值 总伤害 被动伤害加成 被动伤害的治疗(伤害减免之前)
3200 168 128 64
3100 164 124 62
3000 160 120 60
2900 156 116 58
2800 152 112 56
2700 148 108 54
2600 144 104 52
2500 140 100 50
2400 136 96 48
2300 132 92 46
2200 128 88 44
2100 124 84 42
2000 120 80 40
1900 116 76 38
1800 112 72 36
1700 108 68 34
1600 104 64 32
1500 100 60 30
1400 96 56 28
1300 92 52 26
1200 88 48 24
1100 84 44 22
1000 80 40 20
900 76 36 18
800 72 32 16
700 68 28 14
600 64 24 12
500 60 20 10
400 56 16 8
300 52 12 6
200 48 8 4
100 44 4 2

伤害的分界线在1500点生命值,生命值在1500以上时破败王者之刃总是比30层的饮血剑造成更多的伤害。0层饮血剑只在敌人生命值在750点或以下时才造成更多的伤害,如果敌人生命值在750点以上时,0层饮血剑造成的伤害还是比破败王者之刃少。

生命偷取则是另一种情况,因为生命偷取会考虑你的总伤害,而不仅仅是装备提供的伤害。所以,我们假设饮血剑或破败王者之刃是你的第一个大件,你已经有100点AD了,然后饮血剑或破败王者之刃提高了你的属性。

对于破败王者之刃来说,你现在有了140点AD和10%的生命偷取:你可以从伤害中偷取14点生命值,再加上上述表格中的被动治疗加成。
对于0层饮血剑来说,你现在有了170点AD和12%的生命偷取:你可以从伤害中偷取20.4点生命值。
对于15层饮血剑来说,你现在有了185点AD和15%的生命偷取:你可以从伤害中偷取27.75点生命值。
对于30层饮血剑来说,你现在有了200点AD和18%的生命偷取:你可以从伤害中偷取36点生命值。

在这种情况下,敌人的生命值为300时,0层饮血剑提供的生命偷取与破败王者之刃相同;敌人的生命值为700时,15层饮血剑提供的生命偷取与破败王者之刃相同;敌人的生命值为1100时,30层饮血剑提供的生命偷取与破败王者之刃相同。

你需要注意的是,与破败王者之刃相比,饮血剑的生命偷取与高伤害装备的加成效果更好。如果你从其他装备获得200点AD后装备饮血剑,那么你就能在上述三种情况下分别获得270,285和300点AD。270 * 12% = 32.4,285 * 15% = 42.75,300 * 18% = 54。破败王者之刃则是240点AD和10%生命偷取,也就是240 * 10% = 24点再加上被动效果。在这种情况下对照上述表格,这两件装备的差异临界点就会变成0层400,15层950和30层1500。

所以结论是破败王者之刃对于上单和打野来说更好,而饮血剑对于大多数ADC来说更好。每件装备的具体总结如下。
  • 什么时候以及为什么使用饮血剑:
    • 如果你更依赖技能而不是基础攻击(比如荒漠屠夫雷克顿和战争之王潘森),那么饮血剑更好。
    • 30层时饮血剑的伤害更可靠,你不用担心伤害会不断变化。
    • 你获得的伤害越高,饮血剑的生命偷取越好。
    • 饮血剑能更好地打建筑。
    • 饮血剑能更好地在游戏后期击杀生命值1500以下以及游戏前期和中期生命值1000-1200的目标。
    • 由于上述原因,饮血剑能更好地击杀线上的小兵。
  • 什么时候以及为什么使用破败王者之刃:
    • 破败王者之刃能更好地击杀大龙和男爵。
    • 破败王者之刃能更好地削弱血多的目标,对满血的目标造成起始伤害。英雄的生命值越是高于1500,越难把他打到1500点生命值以下,破败王者之刃的效果越好。
    • 破败王者之刃合成更简单,只需要十字镐,不需要暴风之剑。
    • 破败王者之刃作为唯一伤害装备来说更好,因为它不像饮血剑那样能够更好地与其他装备加成,使得它对于上单和打野来说更好。
    • 破败王者之刃有主动效果,对于追杀目标很有用,使得它成为一件更好地单挑装备。

我认为法外狂徒格雷福斯推荐使用破败王者之刃的原因是他的射程较短,而且持久性更好,所以相比其他ADC来说,他更需要破败王者之刃来对抗有3500点血的奥拉夫。

总的来说,半肉和打野应该需要破败王者之刃,而ADC和爆发刺客需要饮血剑。但是,队伍组合,玩家水平,英雄技能和游戏状况(比如敌人占了70%的击杀)也可能会选择相反的装备,甚至效果会更好。

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