设计师Xypherous谈删除自然之力和S3坦克出装
Xypherous主要关於自然之力和S3坦克魔防的问题,文章太多了我就不完全翻过来,只把我爬完的心得Po一下
2.水晶灵药
这东西似乎破坏了现有的线上环境
Xypherous还会再看看这东西怎麽处理後调整.
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3.强力的%回血物品
他们试过作出类似失血越多回血越快的物品,但是就算再加上额外的重要属性也不会有人想买.
最後似乎是决定暂时先用守卫家园这个赋魔取代快速回血的方式.
因为在战斗中也能快速回血的物品最後是会爽到上单
坦克反而没这麽爽,而S3上单环境已经不错了.
单纯的脱离战斗高速回血在後期也有点微妙.
另外一个考量的点是强力的回血物品很难调整到後期有效率,中期又不过强
特别是当某方滚起雪球等级加的很快时,这让随等级提升回血的作法也不太可行.
但是他也还在试其他的作法,像是把好战者铠甲的回血在没被英雄打後几秒调高三倍这类的..
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4.高阶物品设计哲学
S3和S2差最大的地方在於高阶物品(T3)相对帐面数据变差
但是相对於T2物品,T3物品都有着比较好的价值(一样的钱升级T2=>T3比多买一把T2好).
然後每个T3物品都有特别适合出的情况.
像是当坦克想要更多的开场能力,你就出双影斗篷.要场控就出米凯的魔锅.
有的物品合作起来会有好的效果,像瑞莱的冰晶节杖和黎安卓的折磨本来就是作成姐妹物品的
但是重点在於光是那个物品本身就要有够吸引人出的理由-这也是取消自然之力的原因.
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5.坦克杂谈
对坦克来讲,装甲/降攻速是用来反制AD carry的,CDR/mana是用来克爆发角的
降攻速的装只有一个冰霜之心是有原因的,因为要保证AD carry大後期没被直接反制(一波爆发掉)时的威力.
对於想要跑速的坦克请去试看看轻灵之靴(灵敏).
守望者铠甲是现在最好的早期防御物品-他能让AD carry完全没办法打带跑,因为一打你就100%被缓