设计师谈AP蛮王:创新玩法 并不会削弱
我们并不介意蛮王有成吨的回复量,前提是他能有所限制或是被对手通过某些手段来克制,例如线上压他,阻止他发育等等。另一方面,我们也反对他这种毫无惩罚,只要CD一好就无脑回血或是躲在草丛,在跑路过程中就能反复回血的玩法。
昨日我们报道了美服AP蛮王大热的消息(一周时间逆袭钻石组?美服AP蛮王大热),新闻发出不久后,小编就在电一发现了成吨的AP蛮王,这影响力确实有些大。
由于美服众玩家对于昨日PBE削弱AP蛮王感到不解,设计师Statikk也在论坛上对此事进行了说明,一起来看看:
泰达米尔
“首先我要说的是,PBE在不断的测试和更新,因此PBE的消息不能作为最终结果(不过,这次关于AP蛮王的改动是势在必行了)。
昨天我们将嗜血杀戮治疗量的AP加成改为了0.2+0.01/每点怒气值(合计相当于1.2AP加成)。之后,我们又将它改成了0.3+0.012/每点怒气值(合计相当于1.5AP加成)。而玩家发出的新闻是0.2+0.01的这个版本。
我要说的是,我们并不打算削弱蛮王,因为它才刚刚流行起来,而且Morello会恨我的。但从平衡性来看,AP蛮王嗜血杀戮的治疗量有些太高了,它很难被克制。我们并不介意蛮王有成吨的回复量,前提是他能有所限制或是被对手通过某些手段来克制,例如线上压他,阻止他发育等等。另一方面,我们也反对他这种毫无惩罚,只要CD一好就无脑回血或是躲在草丛,在跑路过程中就能反复回血的玩法。
虽然这个改动对他的能力会有影响(是的,这是削弱),但我们的目的是保留他固定的玩法和让他能够被针对,无论是AD流还是AP流蛮王。”