新版破败太OP 设计师表示或将进行热修复

LOL出装来源: 瑞恩@DW 编辑: lesspeak
在美服V3.03补丁上线后,英雄联盟自“黑切联盟”、“狂徒联盟”后又有了新的昵称——“破败联盟”。近日,拳头公司装备设计师Xypherous在官方论坛与玩家互动,也对这件装备发表了自己的看法。

 


  在美服V3.03补丁上线后,英雄联盟自“黑切联盟”、“狂徒联盟”后又有了新的昵称——“破败联盟”。近日,拳头公司装备设计师Xypherous在官方论坛与玩家互动,也对这件装备发表了自己的看法。

  新版破败太OP 设计师:或将进行热修复破败王者之刃

  合成配方改为:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+650金=2850金币

  增加攻击力从45下降为30

  新增属性:增加攻击速度40%

  生命偷取从10%上升为15%

  唯一被动调整为普通攻击会造成目标当前生命值5%的额外伤害(对野怪和小兵伤害最多为90)

  唯一主动:造成15%敌方英雄最大生命值的物理伤害,并且获得同样数值的治疗,同时偷取目标30%移动速度,该效果持续4秒(技能冷却时间为60秒)

  唯一主动使用范围从400上升为500

设计师回应

  1、该装备对脆皮能造成成吨的伤害。

  是有那么一点。一般来说,一些能够对敌方造成当前生命值最大百分比伤害的装备在使用起来的时候都很强。在ADC对A的时候,假如大家只有一件大件,分别是破败和饮血的话,毫无疑问有破败的那一方会获胜。

  2、当前生命值百分比伤害的机制其实有瑕疵——因为ADC会被很多半肉刺客切。

  很多装备设计出来,出为了去克制某种现象,而不是去增强一些以存在的平衡的东西。现在的破败是为了让ADC被刺客切的时候不会那么的无力反抗,在与刺客单挑的时候,有破败的ADC确实不错。

  但在进入团战后,团队还有很多能造成伤害的英雄。可能一些半肉近战靠近你的时候,已经被磨掉很多血了,所以其实当前生命值百分比伤害的机制也并不一定能造成很多伤害。

  3、现在,这件装备成了ADC的第一件大件了?

  嗯,有点吧!同时,也要考虑你的辅助能够为你提供多少伤害,你能否把你的普通攻击的伤害最大化。

  4、现在主动效果更具爆发力?

  我只能说新破败主动效果很有潜力,但是总体来说,它的主动效果还是要弱于之前的版本。相对而言,现在的主动效果是比较正常的。

  5、但是,现在这个装备还是太OP,已经极大地破坏了玩家们的游戏体验。

  好吧我承认这一点,但是我更加关注的是现在这件装备是否能够被克制。我们都知道新修改一件装备,结果到了正式服后可能会非常疯狂,我已经观察了整个周末了。我们很可能不会等到下个补丁才修复这个问题。一旦我们确认破败实在是令玩家们感到非常不爽,破坏了游戏的平衡,我们会马上连同其他BUG一并进行热修复的。

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