若风谈S4季前赛版本:辅助位将不可忽视

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Hello,大家好,我是WE战队的若风,前些天才结束了在洛杉矶的S4季前赛的测试,今天应论坛大大的邀请来这边与大家分享一下季前赛测试的感想。


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  Hello,大家好,我是WE战队的若风,前些天才结束了在洛杉矶的S4季前赛的测试,今天应论坛大大的邀请来这边与大家分享一下季前赛测试的感想。

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  首先,S4季前赛的这次更新,让我觉得游戏在竞技性以及趣味性上提升了很多。

  在S4季前赛里,一级团的交战将会变少(1分钟就刷兵了,1分30S刷野),新的宝石(三种能力,分别是60S眼,显影,和小型洞察)的出现更是让一级团可操作性变小了,之后在RANK和比赛中可能会很少见到一级团的交战了~不得不提的是,前四分钟一血的金钱也变少了,只有240,谁会为了这一点钱不惜线上经验去打一级团呢?

  视野系统的改变以及草丛的部分改变将会让局域的交火变多,谁能利用好新的饰品(即第7个装备位,只能放视野相关物品)将直接决定你在视野争夺以及局域战斗的胜率,所以先从饰品的使用开始上手吧,这绝对是这个版本最重要的物品了!

  而助攻系统以及辅助大规模的改动,将会让辅助变得更加具有CARRY能力了,辅助这个版本将由各个渠道获得金钱(天赋,助攻,塔,新改的装备以及AD打的钱)在测试中我发现助攻的钱实在是太多了,在测试的时候Madlife在我们边时总会拥有大量的装备,有一盘他辅助我的时候,我发现他在8分钟的时候就有一个贤者之石+红宝石+药水了,那一把当然也是很轻松就赢下来了,辅助和AD现在若能打蹦下路,辅助势必成为CARRY点,我相信以后各种各样的辅助都会出现在比赛上的:)

  打野的改动在于多了一个野怪,以及打野装备的变化,我不得不说现在打野的装备加钱实在是加的太多了,尤其是灯笼(测试服中提供了百分之40的野怪金钱加成)其他几件装备也提供了相当不错的金钱,助攻金钱的增多,让本就是全场游走的打野,获得了更多的金钱获得。而多出来的那个野怪,在前期绝对是个福音,不错的经验和金钱提供,而且也不难打,在地图平衡上也做出了贡献,每四分之一块地图都有三片野区,现在野区也更加丰富了。

  S4季前赛的版本非常有趣,在测试的时候我们也玩的很开心,辅助现在成了不可忽略的一点。而天赋的改动,也让AP变得更加有趣了,虽然辅助和打野增强了,但AP和AD的伤害也因为天赋的改动而变高了,这个版本AP要更主动地配合野区进行游走,更多地在地图上进行资源的争夺。如何帮野区以及其他路争夺到更多的野区资源和塔的金钱,将成为主流节奏。

  在测试的时候我们每一局游戏的节奏都非常的快。前期塔的金钱获得提升(一塔A掉塔的那个人将获得250块钱+全体的75块钱),发育点起来的速度也会变快一些,整体的节奏是在往前期积极作战上发展的,无论是塔,龙,还是BUFF,都成了很重要的争夺点,而新道具视野宝石的增加,也让优势方更加有机会进攻,劣势方也获得一定的反打能力。

  大龙BUFF的改动(获得BUFF的一方将获得一个类似五速鞋的BUFF,和拆塔能力加成)所以当拿到BUFF之后,拆塔的速度那叫.....我觉得一个卡牌出了巫妖,帽子之后两张蓝牌就能秒掉防御塔。但大龙BUFF没有之前那么强的对抗能力了,防守方必须主动出击进攻,不然塔爆的实在是快。

  在测试完之后,我真的很期待季前赛的到来,这一定是个非常好玩的版本,我们已经玩了好长一段时间S3的版本,S3是一个很不错的版本,但是依旧很期待新的版本的到来,因为新的改动真的很新鲜很吸引人,在季前赛里谁也也不知道哪些英雄会成为季前赛的主流,什么样的战术会变成季前赛的主流。

  你们想玩新的版本吗?让我们一起期待即将到来的季前赛吧!

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