设计师:增强瑞兹逆风能力 剑魔或重做
大招太扯了。要知道大招可以在引导过程中提升五次,并且最多能叠两层的被动。这样维克兹的大招最多就造成1300点的基础伤害。这他妈什么玩意?
奥夫拉可能会有改动,但是在外观升级方面优先级不是很高
当被问道关于给奥拉夫外形一些关照的时候,IronStylus说:
“我想是时候给奥拉夫一些贴近主题的外形了。就像你说的,奥拉夫应该风像弗雷尔卓德的,而不是像个野蛮人一样。
我们的一个画师在内部把他设计的很酷,让他在变得更狂野的同时保持了弗雷尔卓德的总体风格。太酷了哈哈。
目前,处理奥拉夫的优先级不是很高,并且我不觉得他现在的处境很糟糕,但是我还是会研究一下的。我觉得他走路有点滑行的感觉,但是或许那并不止于完全重新设计他的外形。我还是得研究一下。
在他之前有很多别的要做,这意味着他现在的状况还不错并且我们不是很需要一个很彻底的改动让他看起来更好,我们应该更加专注于提高外形的质量并且让他更加贴合主题。”
他继续说:
“确实,你的问题是关于游戏主题和设计方面的,关于这些我相当的懂。我非常喜欢你们想让他和凛冬之怒互动性更强的想法。”
对于亚托克斯的计划
Morello简单的谈了一下亚托克斯,表示他们还有忘了这个英雄:
“我们在游戏健康性方面对亚托克斯犯了一些严重的错误,把他置于了一个很麻烦的处境——我们很确定如果我们增强了他,那么他就会成为一个大问题。
我们已经想了一些亚托克斯的改动来解决这个问题(有点像重做),然后把他重新投放到游戏中。我还要看看具体的细节来决定改动方向(最初我们有很多改动他的办法)。”
他继续说:
“玩家发言:‘我并不要求你们直接增强他,只是让你们转移一下他的能力,或许削弱他自身的续航/复活能力来提高他的基础属性?’
没错,这就是我们的想法之一。但并不一定是你说的那种改动,但是转移一下他的能力或者改动一下机制通常可以让英雄效果更好。”