设计师电刀哥:下个动刀的目标可能是基兰
可能现在卡萨丁在近距离作战时的奖励还不够导致他并没有真正的使用W技能去普攻对手,但是目前为止这只是猜测性的想法。
Statikk,拳头公司英雄设计师之一,为了表彰他对于英雄联盟的杰出贡献,“斯塔缇克电刃”就是以他的名字命名的。最近,卡萨丁重做之后已经在世界各地上线。Statikk就卡萨丁和大量英雄问题和玩家进行了交流。
卡萨丁的重做感想
现在重做后的卡萨丁已经在外服上线了,Statikk就为什么在卡萨丁早测试服上的改动缺少与玩家的交流以及重做后卡萨丁的状况分享了他的看法:
“首先为我们对于近期卡萨丁改动时缺乏与玩家的交流做出道歉。我们之前已经承诺了在这个版本前会让重做的卡萨丁上线,实际上我们忙得焦头烂额全力专注于卡萨丁的重做。更不幸的是我上周大部分时间都参加了游戏开发者大会,给这个事情雪上加霜。
无论怎么样,让我们讨论一下卡萨丁以及我们在他身上的想法。
总体来说,我们实际上对于卡萨丁的修改方向非常满意。现在面对卡萨丁时有更多的反应的空间(因为现在没有沉默了),而他依然保留了技能的独特性(一个需要法力值的高机动性虚空法师)。
目前来说,我们认为他还需要一些数值上的调整,但是我们依然需要谨慎,因为卡萨丁的出装/使用方法还没有完全固定,我们需要在正是服务器上给他多一些的时间。老实说,如果把卡萨丁的数值调整到一个非常好的状态那么他将是一个很不稳定的英雄。我们需要确认我们可以在(爆发)伤害和坦克能力间做出一个非常有意义的取舍。我们需要确认在(爆发)伤害和坦克能力之间做出一个有意义的取舍,而这两点对于一个依赖于法力值装备的英雄来说都很棘手。
换个角度说,对于卡萨丁除了伤害和机动性一无是处的说法我并不同意,因为这就是事实。E技能是一个非常强力(而且可以多次使用)的范围减速技能。
至于平衡方面,现在的想法让我相信他的线上表现已经比过去强了一些(尤其是在面对那些他本来就很擅长对付的英雄的时候),但是他真正达到自己的巅峰期可能需要的时间有些长。可能现在卡萨丁在近距离作战时的奖励还不够导致他并没有真正的使用W技能去普攻对手,但是目前为止这只是猜测性的想法。我们在下个版本肯定不会对他做出任何修改,直到我们有了足够的数据和反馈内容为之后的版本做准备。
我们非常希望对那些一直使用他但被迫接受卡萨丁修改的玩家说,希望这次重做依然保留了卡萨丁最独特的地方,并且我们一定会在接下来保证让玩家有尽可能最好的游戏体验。非常感谢在我们做这样疯狂/难以接受的改动时来自大家的支持。”
继续说道:
“我认为他惊人的机动性是面对他的玩家最头疼的问题,与此同时很大程度上这也是为什么玩家喜爱使用他。在我们对这个游戏做改动的时候我们不得不持续的衡量这两方面的体验。
在最近的改动后,我们让卡萨丁放弃了很多能力来保持他移动之王的称号。希望我们对他做出了足够的取舍让卡萨丁(在正确改动后)不至于每次出现都那么具有统治力。”
Team Builder模式正式上线
官方宣传视频
“从最近的测试来看,大量玩家从Team Builder模式中获得了很多乐趣并且提供了非常珍贵的反馈。根据反馈,我们让Team Builder模式回归服务器(并且一直延续下去)同时随着版本的改动不断的对其进行调整。
在目前这个版本的Team Builder模式中,我们增加了以下内容:
*你现在可以在Team Builder模式大厅中修改召唤师技能
*修改召唤师技能不会改变你队伍的准备状态
*现在一部分按钮有了新的音效
*现在有了一个‘游戏已找到’的提示,这样玩家可以知道他们已经进游戏了
我们还根据大家对于Team Builder模式匹配的反馈,做出以下改动:
*Team Builder模式会有一个独立的,Team Builder模式专属的匹配值(但是开始排队的时候我们会用普通匹配的匹配值)
*进行了一次改动让召唤师等级在匹配时起更大的影响
*选择‘所有位置’的队长会更快的找到队伍
*进行了一系列的优化来提升总体的匹配效果
根据大家的反馈,我们在对Team Builder模式做出一些改动很希望大家能在未来进行讨论;现在需要做的就是在Team Builder模式中享受它带来的乐趣。”