羊刀归来重做剑姬 设计师保证兰博增强

LOL出装来源: DW 编辑: saya
英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!


  羊刀,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!

  “hi各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。

  至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。

  从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。

  综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。

  目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。

  对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。

  我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!

  R利刃华尔兹(一级时)

  120秒冷却时间

  150点法力值消耗

  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:

  Q-施法距离提升200

  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100

  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”

  有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:

  “想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。

  新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”

  当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:

  “我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。

  总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”

  他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:

  (有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)

  “我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。

  1凯尔的大招不会那么克制她

  2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强

  3有脱战能力”

  玩家提问:羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。

  羊刀回答:我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。

  玩家提问:我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。

  羊刀回答:这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。

  我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:

  “老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”

  关于他现在的工作:

  “现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。

  尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”

兰博将会增强

  Morello简单的提到,平衡团队很想给兰博一些爱。

  “目前,平衡团队正在考虑在接下来的版本增强一些兰博。全明星的时候,我们不清楚会是4.6,4.7或者更往后的版本,但是我们希望多一些上单出场,其中就包括兰博。”

  酒桶的后续讨论

  Solcrushed在论坛上关于4.5重做的酒桶发表了更多内容:

  “我看到玩家反馈的主要趋势是:

  1我喜欢这个英雄(哈哈我把这点放到第一位了)

  2我不喜欢他W技能的改动(相对于他损失的能力并没有得到太多的补充,他的坦克能力还不够,伤害的补偿也不够等等)

  3我不喜欢对于W技能的设计(不应该是一个引导的效果)

  目前的计划是:

  在下个版本修改的动作笨重的bug

  短期我们会主要注意他的W技能,比如是否这个技能在伤害和坦克能力方面做出了很好的补偿,这个效果的持续时间是否足够酒桶做他应该做的事情等等。”

  有人问为什么在测试服上测试这么久了酒桶和雷恩加尔还有bug,他说:

  “对不起,长话短说就是怪我。

  完整的答案就是在测试服上W和E技能的逻辑上面进行了很多次明显的改动,但是问题在于现在你们看到的和测试服上面不一样。

  这并不是说我们测试服上做的更好,只是为了不让大家觉得我们无视了你们的反馈。有些bug我之前就承诺做出改动了。”

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