新版治疗成主流召唤师技能 或取代屏障虚弱

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Why Heal Is Better Than Barrier?


在4月3日美服更新了4.5版本补丁后,欧洲、大西洋、韩国、东南亚服相继也进行了4.5版本的更新。补丁中除了一大堆英雄噼里啪啦的重做削弱加强意外,最让玩家值得注意的就是召唤师技能的调整和符文的改动了,由于符文还需要一定的时间来验证是否适合目前的版本,本文也不多作介绍。


相关补丁:4.5版本补丁上线 符文调整 酒桶狮子重做


在召唤师技能的修改里治疗技能的重做情况如下

治疗术

冷却时间由300秒调整为240秒

治疗值由90-345调整为90-495

现在会治疗自己和离鼠标最近的一个友方英雄,如果鼠标附近没有友方英雄,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位),移除目标的治疗损失效果,被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成,持续2秒

旧版治疗一直以来都不被看好,一是长的让人发指的冷却时间,二是小气得不能再小的治疗量,三,也是最严重的长达35秒的治疗减半debuff。相比之下,新版的治疗对上面所说的都进行了比较到位的调整,冷却时间减少到240秒,虽然还是与目前主流的点燃、屏障、虚弱210秒的冷却时间还是有点差距,到了高端局时30秒可能会造成一个小规模团战的节点,但是比起之前的300,已经提升了很多很多。

新版治疗从对范围内5人都回血改成了最目标使用,技能的使用变得更有针对性,其带来的30%移动速度加成有了不错的保护效果,当然打得凶的时候还能用来追杀。另外是移除治疗损失,也就是类似点燃附带的治疗减半效果会直接移除,半个净化的效果,对于现在带点燃的辅助比ADC更Carrry的时代,治疗这样的调整必定会受到玩家们的重视。

举2个栗子:


这是美国TSM战队中单选手Bjergsen的一场比赛记录,其中自家的女警和对方的卢锡安发条都带了治疗



这是韩国三星blue的ADC选手(天梯第2,faker4天没打排位不参考)的一场比赛记录,双方的adc都带了治疗,而且再参考了一下他前后几场的比赛纪录,除了一场用大嘴带了闪现疾跑外,都是带了闪现治疗。作为一个顶级ADC,对于自身保护的理解必须是极致的,辅助带点燃打得再凶,也要注意敌人主要还是针对ADC和中单2个核心输出点,保护手段是必须有的。


新版治疗的实用性

点燃,相比较于同等位置的其他召唤师技能,点燃的真实输出价值和治疗减半效果在玩家心中永远都是优先选项,新版治疗的效果完全低消了点燃的伤害。

虚弱,作为最深入人心的辅助救人技能,在辅助加强了以后也渐渐被忽视,甚至到了只针对英雄带,尽管4.5版本同样提升了虚弱的效果(减速调整到30%,减少输出调整到50%,使用距离增加100),接近敌人后释放带来的风险一直需要考虑的,治疗对队友的释放让保护队友有了更佳的选择。

屏障,ADC们最爱的自保召唤师技能之一,甚至也发展到中单英雄也开始带屏障自保的地步,在极地大乱斗里面几乎是人手一个的召唤师技能,与新版治疗术相比似乎分不出高下。而治疗术的2秒30%移速增加是比较屏障厉害的一个点,一般来说英雄有340左右的移动速度,30%下来就是442,加上鞋子和其他加速的话,提速效果会很可怕



总结:新版治疗带来的惊喜非常多,但估计早在S4季前赛前就已经开始考虑,修改过后也的确受到了玩家们的追捧和正面评价。相比起其他冷门召唤师技能,治疗这次的修改是比较成功和到位的。当然治疗也不是说万能,主要在ADC和辅助会带得比较多,一些没有位移技能的中单也可以考虑带上,自保也好,抓人开团保护队友也行。最后还是要展望一下这版本会在什么时候登录国服,全明星赛将会在5月上旬开始,国服这种半个月甚至到1个月才跟上时代的节奏就不多做评论了,一般玩家还是可以接受,职业选手要为国争光还是最好尽快适应新版本。

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