设计师深度解析弗雷尔卓德之心-布隆玩法

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: 若莹
硬汉形象!


 

英雄的深度剖析:

和所有的英雄一样, 布隆是用来维持所有不同类型的英雄属性的平衡。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队抵挡几乎所有伤害的英雄。

我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,迦娜等等。她们通过治疗或保护的形式来降低伤害,同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。

然而布隆有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的习惯和出装而有别于那些传统的辅助,布隆独一无二的玩法关键就在他的E技能-牢不可破。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。

我们专门设计牢不可破以至于布隆可以用它保护整个队伍或大部分的队友。这使得布隆有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。

他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。

当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时, 布隆成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)

这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。

具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?

这就是他的被动技能震荡撞击和Q技能寒冬之咬所要起作用的地方。布隆可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡撞击的效果。

这样做在保证了布隆团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布隆不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬之咬只影响它击中的第一个敌人,并且布隆是一个近战英雄)。

但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。 

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