设计师谈4.7版本改动:索拉卡太强成路霸
我们会对卡兹克做出调整和修改,降低他的生存能力
这是一篇对拳头公司设计师JAG关于接下来4.7版本的采访。并特别强调了近期版本里一些关于游戏里平衡的问题。
“大家好,对于4.7版本的变动我们已经请了专业的团队经行测评。依然有很多问题需要我们进一步的解决。我们并没有忘记对4.6版本改动带来的那些变化,并且依然在收集玩家们的反馈,分析出我们最后将要对游戏哪些地方经行改动去解决当前游戏里的那些问题。”
对于英雄的重做(一直在继续着)
酒桶:还是有一些瑕疵使得我们没办法让酒桶这个英雄成为一个新的有竞争力的英雄。即使在最近对于4.6版本的修改当中,我们依然不确定酒桶是否能很好的发挥他当前位置的作用。我们对于酒桶的定位是希望他成为一个在前期很犀利并且他可以通过他技能的特殊性有机会成为后期团战中的“关键先生”。对于这点,我们正在寻找出一个增强他并且不破坏游戏平衡的方法。所以让我们在接下来的时间里继续关注他吧
卡萨丁:最近我们接纳了一些玩家的反馈并增强了他,特别是在和其他AP英雄对线的时候。我们会时刻注意并确保卡萨丁不会通过新的伤害/护盾模式成为之前版本里那个几乎神一般走位的存在。当然如果他再被玩家们在排位里选用的话,我们会再一次削弱他(开玩笑!)
蝎子:还在重做当中。还是有一部分问题没有很好的被解决。不过我们会继续找到问题的关键并解决它
上单和鳄鱼不得不说的故事(持续当中)
就像Statikk在他对于游戏的预测的那样,我们正在继续去开发(修改)一些我们觉得可以使得上单变得更有意思的英雄。我们会出一些让这些英雄变的更具生存力的道具。我们觉得我们正在找寻一个方式使得上单变得多样性(贾克斯和瑞兹已经复苏成为这种多样性中的一种方式)。我们会慢慢的实现这种想法,不过皇子和石头会是我们重点观照的对象接下来,使得他们能更好的在上路发挥自己的实力。
索拉卡;如今的星妈越来越像削弱前露露一样成为一个名副其实的路霸(虽然对线的方式不太一样)。星妈同时拥有者很强的生存(治疗)能力,推线能力,和作为一个远程英雄的骚扰能力。如果没有打野爸爸的一直帮忙,请注意是一直,或者说是蹲点似的帮忙,想在对线的情况下打败星妈那简直是天方夜谭。在我们的构思当中。单线英雄必须有明显的缺点使之容易被针对。但是星妈缺没有,所以我们准备分析她的单线能力并找到方法解决问题。补充说明下。最近星妈的觉醒可能和游戏的趋势变动有关。(比如说召唤师技能治疗的改动,我们也会把这个考虑进去的)
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诡术妖姬:就好像之前的劫和卡萨丁一样。一个操作犀利的妖姬可以把对手玩弄的团团转还找不到好的办法解决。妖姬拥有高移动性(很难被gank),高爆发以及持续的清线能力(有更多的机会gank其他线)同时要有不错的控制能力。我们正在考虑去对妖姬做出调整。同时我们注意到妖姬对于其他的当前版本的OP英雄来说,胜率并不算高。但是胜率这种东西是要考虑到多种因素的。所以当前版本的妖姬还是会让他的对手非常难受。特别是在发育很好的情况下。
打野篇
我们最近不难发现,现在打野爸爸们是带节奏的关键,甚至可以改变整个游戏的局势。特别是那些输出形打野爸爸们,总是在他们的等级还不具有威胁性的时候就可以比线上的队友还强(经济,输出等)。我们正在调查并通过对总共的金钱收益/经验的修改去平衡这一差距。此外,我们之前提到的精魄之石将会变得更有份量使之能取代只注重输出的那些打野们(特别提到的是法术吸血)。我们同样会在新版本里对此经行修改
真是一个让人头疼的家伙,当我们修改卡兹克的时候,玩家们就会发掘另外一套关于他的进化体系让他再次变成一个bug。卡兹克和英雄联盟其他的刺客性英雄完全不同。我们会对卡兹克做出调整和修改,降低他的生存能力。使得可以更好的去对抗,反击这个小怪兽,特别是在他开大招的时候。
观望
烈焰之炬:本来是一个很好的构思,但我们没有完全慎重考虑游戏中这件物品的正真价值。我们当时的设想是火炬可以给打野英雄们有更多的物品选择,使得打野更具多样性。但是基本上所有的打野英雄都会出这件装备而不去考虑其他的打野装(指那些可以用到火炬的英雄们)。我们的专业团队意识到这件装备有点“反团队意识”的性质,打野英雄们往往会通过前期10-15分钟的无限farm去早点做出火炬而不去理会线上队友的情况。就好像让线上的队友用自己线上付出的代价为这件装备买单。这种情况有点过于夸张。不得不对此情况做出完善。毕竟LOL是一个团队游戏。我们会在之后的修改中降低他的属性或者减少他的被动效果。作为补偿,我们也许会为火炬增加一个团队性的功能。
对于之后的考虑
我们同时还保持着对其他英雄的测评一级观察,防止他们出现什么问题。不过他们的问题基本上都是和版本的打法趋势联系在一起的。最主要的两个问题就是ADC的固定出装以及换线。因为我们的团队会在将来做出改动。