设计师神秘博客:蔚,皮城执法官 外型和力量

外型和力量
相反,强能冲拳才是我想让玩家感受的东西。攻击性够强。打击感十足。就像皮城的辣手警官会对逃跑的罪犯采取的行动那样。按照强能冲拳的套路,我决定把蔚的其它技能都作废,根据这个原则重头开始:如果一个技能不能体现出拳击的效果,就不作考虑。投掷和双风贯耳确实很的意思,但他们体现不出拳击。我从中学到很重要的一点,就是如果某个机制不能达成所需要的目标,那么即使它再牛逼也得被打入冷宫。我还是希望能把投掷加到游戏中,但现在还不是时候。
设计合适蔚的大招
构思了几个月之后,我终于完成了你们现在看到的线上力量原型中的大部分,除了蔚的大招。
这是她的天霸横空烈轰的最初版本:
蔚冲向一个附近的敌人(距离400),用上勾拳将其击飞至空中。0.5秒后,她将其摔至地面,击晕周围所有人。
如果你用那种比较猥琐的英雄和蔚对阵过,你就会知道这个天霸横空烈轰的版本有多可怕了。所以你可能会看着强力猛击喃喃道:“这个技能看起来挺公平的嘛,为什么要改?”强力猛击有两个重大问题。
第一,它感觉像是个势不可挡的弱化版(熔岩巨兽的大招):距离较短,击晕时间较短,AOE效果也比较容易躲开。
第二,更重要的是蔚这个角色在游戏中没有独特的战略地位。
用这样一个套路,她就与赵信和皇子重复了,而且并不比以上两位更具优势(之后更是这样),所以也就没有理解选她而不选有天崩地裂的皇子。我觉得如果蔚的大招做对的话,就能够同时解决这两个问题。
我的观点是,所有英雄都应该有一个在其位置上选其而不选其他英雄的理由。
每个英雄都应该有些特色,并且其他英雄都没有。当我们做对的时候,我们就能制作出不只是因为其实力才获青睐的角色,而是因为能为团队带来某种超凡能力而获得乐趣。当你选择卡牌时,你会获得大范围传送,而你所关心的就全是怎么在6级之后完成极致Gank。因为总是可以选择进行全图伏击,所以无论实力如何(在一定程度上来说),卡牌都乐于此道。
再举个反面例子,选雷霆咆哮沃利贝尔时,你可以四处游走并“做点什么”,不过只有当你的实力超过对面的时候你才会有爽快的感觉。如果你的队友想要个轻灵的坦克,你就该选炼金术士。如果队友想要个有单目标击杀能力的坦克,那盖伦是个更好的选择。也许会有队友想要一个有单目标击杀能力又需要走位的熊来当坦克,不过沃利贝尔实在不是个单独具有那么多特点的家伙,所以大家总是以相对同位置的其他英雄,他的基础属性有多高来衡量他。
带着以上的理念,我前去为蔚寻找独特的位置,于是制作出了她的大招天霸横空烈轰。为什么你把蔚放入团队中?因为她能提供游戏中最有保障的远程团控能力!你不能闪现!不能净化!不能躲避!
蔚就是会稳稳地把你打飞1.25秒!
我初期希望的是当有人让蔚进入战斗时,反击者要考虑的不是怎么躲避这可怕的冲击拳,而是在中了天霸横空烈轰之后要怎么反应。冲向目标并准备在之后用组合拳解决战斗的蔚还是可以被反制的。
冲向目标直接把屏幕打成黑白电视的蔚不可取。
另外,我更希望看到蔚选择距离800或更远的目标,如果她和队友能够配合起连招的话。不过这也没实现。
利用W爆弹重拳,蔚会更喜欢持久些的战斗。而这个拳击女孩的主题使她更像一个混战专家而非暴发性的刺客。
我们会对正式服上继续暴走的蔚保持关注,不过我希望这能让你们了解 我们是如何处理英雄设计,以及具体来说,蔚的技能组是如何确定的。