设计师:掘墓完全重做 丽桑卓或将加强

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: 若莹
设计师:掘墓完全重做 丽桑卓或将加强


新英雄

  当被问及关于上次提到的新上单英雄是否会变成其他位置,他回答:

  “我们可能看到他玩别的位置,基于他的特性和我们的内部测试,上单是我们估计的位置。”

  其他英雄

  当问及掘墓者约里克的重做,Meddler说将会对他进行玩法升级和模型重做:

  “约里克?应该接近完全重做和模型重做。理论上召唤食尸鬼的技能拥有很多的潜力,但是约里克并没有充分利用到,同时对线的体验也非常让人懊恼。”

设计师:掘墓完全重做 丽桑卓或将加强

  Meddler同时也说到基兰目前仍在重做候选名单内:

  “我们会重做基兰,其中包括被动重做,之后的被动应该会更加让人满意。同时我们会研究如何让他更符合“时光守护者”的主题,不过现在说具体改动和时间还为时过早。”

  当问及塞恩重做的细节,他简单回答:

  “他仍在进行完全重做(模型和游戏玩法),核心主题是‘亡灵勇士’。”

  被问及如何看待辛德拉目前的平衡状况以及丽桑卓被动的背景,他说明:

  “相比之下,我有点担心目前辛德拉在线上过于强大,不过我们也有可能会让她在线上更容易晕到人。目前平衡团队仍旧没有具体的计划,不过辛德拉真的需要来调整一下。”

  “丽桑卓被动的主要目的是减少有无蓝Buff的丽桑卓之间的差距,以减少她作为中单的需求。虽然丽桑卓处于防御状态时的确能从被动获得好处,但目前仍旧没有实现我们想要的东西。我们会继续找出被动的调整办法,让她防御时能更好地进行远程骚扰。”

设计师:掘墓完全重做 丽桑卓或将加强

  被问及对于劫的看法,他说道:

  “我感觉他作为一个刺客型英雄来讲还蛮健康的,不过个人意见是他有一点弱。我们目前也谈到他,不过还没有稳定的计划。”

  Meddler也说到他们目前正在处理一些变现不好的英雄,并且预计在下个版本对他们做出一些小改动:

  “我们目前想给一些英雄小度或适中的加强,并会进行一些试验性的改动,奥拉夫是其中一个(其他被改动或者将要改动的英雄会像索拉卡和维克兹之类的英雄)。

  由于羽衣和精魄之石的改动,瑟庄妮现在的表现非常不错,如果改动后你还玩过,建议去尝试一下吧。

  我觉得加里奥也需要一点关爱,他需要的不仅仅是简单的改动,而是真的大改动。”

  平衡和设计

  当问及如何进行英雄的“削弱”和“加强”,他说道:

  “我们要不断评估一个英雄在不同的路、不同的技能等级、不同的玩法上的表现,收集反馈(来自普通玩家和职业玩家),有时候使用统计分析(研究事情的趋势,而不是用来指导)或者一些玩法测试。跟游戏的其他环节一样,为了能做出最好的估算以及继续平衡,我们需要巨大的样本数据或者长期的掌控。”

  问及平衡和给予英雄明确的弱点方面的问题,他说明:

  “我们非常希望英雄能拥有明确的弱点,并且不想这些弱点仅仅只暴露给个别英雄。举个例子,大部分法师都非常脆弱,因此你可以去针对他们,这也让其他队可以选择各种各样的英雄去针对他。另一方面,如果某个英雄只有个别的英雄能针对他,这会导致表现两极分化(你能ban掉这个能针对他的英雄?如果可以,那么你赢了,如果不能,你只能被针对),也会限制对方的选择。”

  被问及会不会能看到有全球大招的新英雄,他回答:

  “应该会,不会我们肯定会对其有所限制,确保他在某些情况下有用,而不是保证他在2v1或者1v1能顺利进行。”

  在娱乐方面,Meddler也提及到团队如何着手一些类似玩笑、嘲讽和跳舞之类的动作:

  “如果对于一个英雄有疑问,我们会集体进行头脑风暴,收集从各种部门或者测试者的意见,在那些轻松幽默搞笑的感情方面我们将会做的更加宽松,从而融合主题以及个性。”

  Meddler同时说道英雄技能“小游戏”的想法,像德莱文接飞斧那样:

  “事实上我非常喜欢将一个英雄的技能做得非常独特,这可以让玩家精通不同的玩法,让他们真的愿意花时间在这个英雄身上。有个很好的例子就是如何控制发条的球。

  我们将会为其他的英雄制作独特的技能,但不会再做类似接飞斧的事情,那是德莱文的专利。”

  其他

  被问及新的打野约德尔英雄,他说这仅仅是一个理念:

  “去年提到的约德尔打野英雄仅仅是一个理念,并没有去着手。”

  有人问及卢锡安的老婆赛娜会不会做成英雄,他说:

  “不排除这个可能性,也不能确定。这些在英雄背景故事提到的其他人物也可以在未来设计成新的英雄,这是一个好的想法,不过有部分更适合当背景。也就是说就算一个被命名的人物不一定会做成英雄。”

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