LOL核心设计理念第一部分:掌控性与盲僧的关系

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: Mr.Fxxx
大家好,今天为各位带来英雄联盟核心设计理念的第一部分。在每一部分中,我会将这些设计理念配合一个最近得到过重做/增强/削弱的英雄共同讨论。每当有一个英雄被重做/增强/削弱后,我们作为玩家是否能够明白为什么这样做?是不是我们每次看到拳头公司改动测试服,然后对一个英雄大换血总会感到失望?


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大家好,今天为各位带来英雄联盟核心设计理念的第一部分。在每一部分中,我会将这些设计理念配合一个最近得到过重做/增强/削弱的英雄共同讨论。

  每当有一个英雄被重做/增强/削弱后,我们作为玩家是否能够明白为什么这样做?是不是我们每次看到拳头公司改动测试服,然后对一个英雄大换血总会感到失望?

  首先:掌控性这一点在最近的盲僧改动中有所体现。

  简介:六种设计价值观

  在我们详细说明掌控下与盲僧与之的契合度问题前,让我们先回顾一下拳头公司在进行设计选择时所遵循的六种设计价值观。他们在之前的开发者日记中曾经阐述过这六个设计价值观:

  1.掌控性:目标在英雄联盟中变得更好,这没有终点。

  2.清晰性:与你的对手进行战斗,而不是与游戏本身,这是一个PvP游戏。

  3.有意义的选择:一成不变的出装是2009年的事儿了。

  4.克制性:动作与反应是值得关注的。

  5.团队配合:单人游戏永远不可能成为主流。

  6.演变:改动是好事。停滞不会带来挑战。

  很值得一提的是这些设计价值观更像是指导方针而非实际的规则。

  以上这些是拳头公司对于游戏设计的最终目标,但是一个不断演变的游戏是不会有终点的,对么?有很多过时,陈旧的英雄如果想要达到现在游戏的标准就不得不回炉重造。有些甚至被设计团队完整的重新设计的,赛恩你还好吗?因为这些英雄并不符合这六个设计价值观的任何一点。

  此外,对游戏进行改动是一个反复尝试的过程。

  在调整英雄平衡的时候,很重要的一点就是保有明显的权衡,但是想要做到这一点并不是那么简单。即使是遵守着部分设计理念的一些现有改动,但是总可能会产生一些意想不到的影响,使得设计价值观之间有所抵触。

  实际上,有时候这些改动会导致一些英雄的全新用法(卢锡安的改动),这使得游戏产生了更强大的多样性。

  在游戏设计方面,设计师并不会担心偶尔打破一些规则,只要这种事情发生在可控制的范围内。这会使游戏保持新鲜感,尽管有时候可能并不能达到预期的效果,但是这对于游戏所设计依然是一个值得借鉴的教训。在改动英雄的过程中,即使已经有了明确的方向,回头过来进行更多的调整总是有可能的。无论如何,不为长远考虑通常不是正确的办法。记住,犹豫不决是真正的大忌。

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