用数据说话:职业选手的金币都花在哪儿了?
想要赢得比赛你并不一定需要大量的farm或是成吨的伤害。基于你的装备水平打出最高的伤害就足够有效率了。那么问题来了:这些ADC用打来的钱做了些什么?
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想要赢得比赛你并不一定需要大量的farm或是成吨的伤害。基于你的装备水平打出最高的伤害就足够有效率了。如果Uzi只有一把十字镐,而Imp有暴风大剑,但Uzi对英雄造成的伤害(DPM)达到Imp的90%,是否能说明Uzi更有效率呢?如果这个数据是总伤害(TDPM)又如何?那么问题来了:ADC打钱哪家强这些ADC用打来的钱做了些什么?
首先说明一下我们的研究方法。我们将着眼于金币的花费,而不是金币的赚取。如果你开战前有1550金,但却什么都还没买,那结果肯定不如早点买一个暴风大剑。因此,我们将优先处理每分钟所得金钱数(GPM),这是一个衡量选手打钱能力的常见指标。但在我们试图评价一场比赛中某位英雄的相关能力时,GPM不如每分钟花费金钱数(GSM)那样精确。
现在,我们来看看一些最有效率的ADC的GSM,还有他们具体的打法风格。
注:所有数据都只统计到半决赛之前。对于这篇特定的文章,因为守卫(真假眼)对选手DPM的影响并不大,我们会从选手的总体GSM中减去这个数字(75x假眼+100x真眼)。
最高优先级:经济
这些carry们的TDPM/GSM与DPM/GSM值有很大差距。这是因为他们把打钱和推塔的优先级放在对英雄造成伤害之上。通过推线和压塔,他们强迫敌方队伍迅速决定是防守还是来一场5v4的战斗。他们所有的钱都可以用来更快地推进,威胁主要的建筑物比如水晶,还有可以拿下的大龙。
一个很典型的选手就是Rekkles(Fnatic战队),他的TDPM/GSM值是最高的,但在四分之一决赛中的DPM/GSM值却是最低的。尽管拥有最高的GPM,他却并不能将经济完全转化为团战中的优势。而且在更深入地探讨时,我们发现还有一位外卡选手同样颇具代表性。KaBuM战队的Minerva,尽管在大部分比赛中都输了,但他的TDPM/GSM值在所有ADC中居然排在第4位。虽然在总决赛中,优先打钱而不是击杀英雄并非最成功的策略(因为这张图表中最顶尖的选手都被排除了),我们仍然可以学习这种打法风格,寻找能让自己的打钱机制更有效率的方法。
最高优先级:战斗
这些carry们与上文所述的正相反。相对DPM/GSM值来说,他们更倾向于较低水平的TDPM/GSM值。当你可以不断骚扰、将对方英雄逼出经验区(或是干脆击杀他们)时,为什么还要补刀呢?
例如,Imp能够与Mata搭档真是太幸运了,这二人组在整个赛程中都致力于残酷的侵略性,对下路实施了恐怖的统治。这在数据中完全反映出来:Imp的TDPM/GSM相对较低,而DPM/GSM排在第二,仅仅比Deft之下。
图奇,Imp最常用的英雄之一,能够很好地说明这件事。图奇对线时比较弱,而且技能冷却的波动也很明显,这就是为什么它相对其他收兵很快的英雄(比如库奇)来说TDPM较低。但图奇是那种可以换线伏击敌人的英雄。
Deft在DPM/GSM榜上占据头名一点也不奇怪,他完美的走位和操作的精确性让他能够打出每个金币应该对应的伤害。
还有一件很神奇的事情:当我们统计用于买眼的花费时,Deft在每局比赛中的买眼数几乎是第二名的两倍。所以他不仅仅提供了成吨的伤害,还为视野做出了巨大的贡献。
总的来说,这些选手在基于装备提供尽可能多的伤害时,优先考虑寻找对手的走位弱点,无论是在线上还是团战中。如果你们更注重利用敌人的走位失误的话,就应该多看看Imp和Deft的比赛。
折中的策略
最后,我们发现了中间地带,这部分选手在TDPM和DPM方面都很尽力。他们不一定在某一方面比较擅长,但你可以在比赛的任何阶段都相信他们的稳定。
Uzi和Bebe相对其他carry拥有相对较高的TDPM/GSM和DPM/GSM值。他们非常好地平衡了打钱和支援队友。事实上,这两位carry在这两方面都位居前列。皇族俱乐部和TPA战队在整场比赛中都很依赖他们的ADC为核心,而这两位选手也确实坚持到底。被低估的Bebe(TPA一胜五负)相对所能支配的金钱数来说,拥有很高的伤害数据,这一点很少有其他选手能够做到。另一边Uzi则发现自己又一次站在了争夺总决赛冠军的舞台上。
大多数数据证实了职业选手风格多变的打法,比如Uzi具有进攻性的线上阶段和团战走位,以及Rekkles在整张地图的打钱策略,但还有一些关键性的名字,比如KaBuM的Minerva就可能并不突出。你可以通过很多不同方式来成为有价值的ADC。尽管DPM是人们用来说明ADC有效性的数据,但还有其他的因素,比如GSM也应该被考虑在内。别以为我们漏掉了其他位置哦,他们的数据很快就要来了。