为什么现在站在电竞巅峰的是Riot而不是暴雪?

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为什么现在站在电竞巅峰的是Riot而不是暴雪?


知识产权与行业发展,孰轻孰重?

  暴雪插入电竞联赛的武器,就是知识产权。是暴雪创造了这款游戏,自然产品衍生的利益也与暴雪有关,知识产权的界限在哪?星际职业化联赛和比赛转播,可不是暴雪的孩子,暴雪是否有权干涉?发明篮球的人是否要求NBA分一杯羹?发明汽车的人是否能封杀F1大赛?这个问题还是留给法律去解决。

  Kespa对此的回应:暴雪不应该无视组织10年推动电子竞技发展的成就和努力。在2010年12月,暴雪与Kespa斗争正酣时,Kespa对媒体表示:“暴雪说因为选手和观众有权需求高质量的比赛直播,并提出收取授权费以证明该公司达到了他们的标准,才能介入电子竞技业。但在过去的10年里,直播电台和职业联队,KeSPA以及其他组织共同创造了电竞基金以及电子竞技业的模型,很快就成为了全球电子竞技的标准运作模式。”

  在2011年5月,暴雪与Kespa最终达成和解,暴雪许可电视频道转播星际争霸1的比赛,同时向Anaheim公司收取年费。Kespa与韩国两大电竞直播频道OGN、MBC,达成协议,OGN和MBC会自由经营星际争霸1的内容以及星际争霸1比赛。

  OGN、MBC两个电视网络同意挂出暴雪标志,并且每年向暴雪支付许可费用。

  知识产权的争论似乎结束了。但这个时机也已经过去,在2011年之后,星际争霸1职业联赛江河日下,许多职业选手在重金吸引下转型星际2,并加入由暴雪掌控的星际2职业联赛。

  但正如上文所说,暴雪在星际2职业联赛做的并不成功,失败的联姻让暴雪与Kespa对对方均有不满,这时有腾讯撑腰的Riot Games带着《英雄联盟》向Kespa投出了橄榄枝。

  也许暴雪在产品设计上依旧是游戏行业的翘楚,但在运营思维上,他已经腐朽、顽固。以华丽的知识产权为武器,企图榨一下电竞赛事的油水,最后两败俱伤。然而现代市场的开放和国际化,让Kespa有了多样选择,资源搭配更为合理,态度较友好的Riot Games成为Kespa的新摇钱树。

  具有讽刺意义的是,2013年11月底,前《魔兽世界》主设计师之一的Greg Street(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了Riot Games。

  后记

  2003年8月,世界贸易组织总理事会通过了关于实施专利药品强制许可制度的最后文件,根据这份文件,因艾滋病、疟疾、肺结核及其它流行疾病而发生公共 健康危机时,可在未经专利权人许可的情况下,在其内部通过实施专利强制许可制度,生产、使用和销售有关治疗导致公共健康危机疾病的专利药品。

  简单来说,就是降低或取消流行疾病药物的专利费,让穷人在面对艾滋病、疟疾、肺结核时也能用得起药物,而不用想发明者缴纳高昂的专利费。这份文件让药品发明者损失了巨大的利益,却救活了许多人命,而制药业依旧蓬勃发展。

  感谢这个自由开放的市场,让我们有机会打破垄断者的美梦。知识产权是把双刃剑,它既保护了创新,但有时为了保护所谓的创新,扼杀了其他的创新,限制了行业的进步。

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