设计师谈:v4.19赛恩改动 蛇女未来调整计划

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设计师谈:v4.19赛恩改动 蛇女未来调整计划


今日,设计师与大家讨论了有关赛恩与蛇女的调整计划。在下一个正式补丁中,赛恩的基础生命值将会增加,E的消耗提高,QW消耗降低。而蛇女的调整将会在一两周内出现在PBE中,不会恢复成以前的样子,而是会在重做的基础上进行改进。

赛恩4.19版本调整计划

设计师Scruffy跟大家谈了下一个补丁(v4.19)中赛恩的调整计划:

“在测试服中会对他进行一些调整(一些基础属性提高,Bug修复,适用性以及法力值消耗),这些调整将会在下个正式补丁中登场。

许多人关注于Q和R的可靠性,但这些几乎不会改动。设计这些技能的初衷是,使其非常强力,但在一些情况下有所限制。

他的Q比大部分范围伤害以及团控能力都要强,这是一个很明确的决定(比较好的比较对象是稻草人的吸血)。如果我们想要提升这个技能的可靠性,可能会让“快速使用”(非完全充能)变得更有效。

R也比较类似,它可以毫无压力地参加战斗,同时还能满地图跑,但代价就是可靠性。也就说,如果以后我们想要提升可靠性而调整R的数值时会比较困难。

W被动击杀英雄所获得的加成,将在下个补丁中增强。”

他继续说道:

“属性调整其实是关注于生命值,包括持续获得(每等级生命值加成)以及从技能机制方面所获得(W被动)。

法力值消耗方面的调整更像是一个微调,而不是增强或是削弱。E的消耗提高一些,而Q和W的消耗作为补偿性的降低。

当你再次激活R技能时会有一段延迟,他会进行一个“跃向空中砍落下来”的动作。按照常识来看,像他那样的大家伙是不会马上就停下来的。”

有人问道赛恩的Q能否随着攻击速度变化时,设计师Scruffy 说道:

“还没有这个计划。他并不是非常需要攻速。生命值、护甲、魔抗、AD以及冷却缩减,已经对他有很好的加成了。”


蛇女重做后续


当有人问及蛇女重做的后续计划时,设计师Morello说道:

“我们不会在还没准备好的的情况下就进行调整。我们仍在进行这方面工作。以下是我们的所关注的焦点:

我们确实丢失了蛇女的标志,类似蝎子的调整。我们将会使其成为“毒系法师”同时不改变QWER的整体模式。她将会仍是连招施法者,但会恢复并增强它的毒人感觉。

为了达到这个目标,将会进行更多的强弱平衡调整。我们将会与之前的调整一同进行(非独立)。

我们确实还需要进行测试,但这已是正在进行的开发,而不是待办事项。”

设计师Riot Stashu补充说:

新的调整将在一两周内登录测试服。但正如Morello所说,我们需要做好准备。”

当被问及为什么在v4.19PBE补丁期间没有蛇女的测试改动时,设计师回复说:

“在bug限定时间之前,没有足够的时间。已经努力过,但没时间做出可靠的内容。”

当问及是否会对蛇女的新被动进行调整时,设计师Morello回复说:

“我觉得它的调整方案已经确定了,但我认为目前仍处于如何使其保持原有特色的阶段。目前最大的问题,也就是她不再像她自己了。

她将不再恢复成对线狂魔,但“能对线”是一件重要的事情。”

他还补充说:

“像蛇女这样的英雄,可以持续造成指向性伤害,拥有很少的单挑打法。重做前的蛇女在对线期是比较OP的,但比较难玩。她虽然在对线期缺乏反击手段,但不能因为她后期表现糟糕就不进行平衡了。这样的模式是不好的。

我们不会完全回调,因为重做并不是完全没用。它达到了调整蛇女力量曲线的功能作用,这也是我们的预期目标,但没有注意到打法和情感共鸣,还有力量调整。”

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