无限视距五大问题解答 最快速摆脱视角困扰

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: 揣着冰淇淋的猫
新版本的地图控制了视距在1.0无法变动,小伙伴们是不是有很大的困难,导致我们不能愉快的进行游戏了?就让小编带大家解读一下没有无限视距的地图。我们该如何最快摆脱无限视距的阴影呢?

 


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随着S4赛季在11日的24点拳头官方宣布结算的同时,拳头官方用他们的速度证明着他们的努力。13日新地图就已经陆续登录国服,不过随之而来的还有伴随了玩家们两年多的无限视距功能的下架。这引起了很多玩家的质疑。

首先带大家理性的看一下,无限视距这个东西,他对我们来说到底时好时坏!既然无限视距的删除已成定局,那么小编就站在玩家的角度帮大家找到最合适的办法,用最快的速度解决无限视距的删除,对广大玩家技术上的影响,最快找到自己的状态,快乐游戏!

1.视距到底是什么?


视距,英文名stopping sight distance,指的是从车道中心线上规定的视线高度,能看到该车道中心线上高为10cm的物体顶点时,沿该车道中心线量得的长度。而在英雄联盟中则是玩家能够看到的游戏在显示器展示游戏中英雄和地图比例的距离。

简单的说就是我们在玩游戏的时候,屏幕里我们能看到的视野宽度*高度,就是我们的视野。而看到的长宽具体的数据,也就是我们口中说的视距。

而我们曾经口中的无限视距就是吧屏幕分辨率状态下所能容纳的长宽度无限的扩大,缩小的任务模型和地图的精细程度。

有些玩家认为分辨率的调整可以弥补无限视距给我们带来的问题。那么我们就再来看一下分辨率的问题!

2.分辨率能否弥补无限视距?


也许有些小伙伴看不懂上面的图,简单跟大家说一下,从各种分辨率下的视距图可以看出,无论是在多大分辨率的情况下,视野中的人物模型并没有改变,而无限视距下在任何分辨率下都可以强行拉开长宽比以达到视野巨大化的效果,从而影响游戏的平衡。只不过是宽高比相对于不同的分辨率下有所差异。所以我们感觉视距和视野范围有所变化。

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