设计师:LOL主题礼物标签 魄罗大乱斗问答

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一周红帖:萌萌哒礼物标签,雷克塞的隧道追踪系统,魄罗大乱斗问答


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一周红帖:萌萌哒礼物标签,雷克塞的隧道追踪系统,魄罗大乱斗问答

萌萌哒礼物标签

LOL越来越有生活气息啦!正值冰雪节(圣诞节),小伙伴们有没有想好送亲朋好友什么礼物呢?别忘了在礼物上加一个萌萌哒标签哦!

Riot Jynx发布了一系列由Inkinesss设计的LOL礼物标签,喜欢的小伙伴尽管抱走,打印出来就可以用啦!(点击图片查看大图)

    

雷克塞的隧道追踪系统

当可以同时存在的隧道数量达到上限之后,新的指示器将标示出如果雷克塞再挖掘一个新的隧道,哪个旧隧道将被摧毁。关于这一点,Beat Punchbeef说:

“本来想立刻就发布的,不过还没完全做好。我们将会在未来的一到两个补丁期间将其实装。”

魄罗大乱斗问答

魄罗大乱斗的数位主创聚在一起回答有关最新的一个特色游戏模式的问题。

首先是L4T3NCY介绍本次问答:

“嗨大家好^.^

我们最新的特色游戏模式魄罗大乱斗已经实装,我们的主创团队都在这里准备回应你们的任何相关问题或是建议。所有的特色游戏模式都是由我们创作的,因此大胆地问吧,不论是魄罗之王还是之前的模式都可以。你们在魄罗大乱斗中最喜欢使用什么英雄?什么样的阵容最适合魄罗之王?魄罗之王消失之后去哪了?诸如此类。

我们的团队包括:

-L4T3NCY

-BuffMePlz

-DefaultChar

-Ponts”

·魄罗大乱斗玩法篇

BuffMePlz回答一个关于游戏模式灵感以及一些早期的原型的问题开始:

“尽管结果是每个人都有了一个范围2500码的盲僧Q技能(也就是扔魄罗),但这并不是我们最初设计这个模式的灵感。我们只知道自己想要一个魄罗之王,所以用了若干种方法来召唤他。

一个早期的(失败的)原型是魄罗们在你后面排成长长的一队,而击杀者将继承受害者所有的魄罗——当达到一定的数量(X个)时,魄罗之王就会出现了。但这种方式衍生出了很奇怪的打法,拥有(X-1)个魄罗的玩家总是特别被动,而在有人达到(X-1)之前游戏与普通模式几乎没有区别,我们看到这种玩法陷入了一个怪圈。

后来我们又想到一种机制,每当击杀被魄罗标记的敌人之后将获取得分。这种方法被证明是相当尴尬的,因为玩家陷入了两难的选择——我是应该把魄罗扔出去造成伤害呢,还是留着魄罗赚取得分呢?另外,只有前期非常有效地poke之后,这个远距离召唤师技能才能进一步地巩固战果。

怎么解决?改变机制,将扔魄罗变成召唤得分点。那些移动缓慢的poke英雄立刻就不那么可怕了,而扔魄罗也变成了你乐于频繁使用的有趣技能。虽然最终的结果是每个人都在努力把自己变成盲僧(QQQ),这不是我们的初衷——但可以说,我们非常满意。=)”

L4T3NCY对一个有关魄罗皮肤的主题发表了评论,包括新图标、是否会扩展至普通的嚎哭深渊——因为魄罗之王的概念就是从那里来的:

“我们已经被有关魄罗皮肤的回应淹没了。你们能喜欢它们我非常开心!最初这只是几个有点像复活节彩蛋的图标,因此我们从没想过人们想要它们出现在标准模式的嚎哭深渊。目前我们还没有计划在魄罗大乱斗后将这些皮肤转移到普通地图,但我们会认真讨论你们的反馈。

魄罗大乱斗是我们已经研究了很久的概念,而且我们觉得现在是一个完美的发布机会。关键是如何通过玩法来表达他的天性。作为一个仁慈的国王,我们希望他是防御性的、对大众有利的,而不是造成‘成吨的伤害’。我们对他目前的定位非常满意。

很多玩家希望常规的嚎哭深渊也能扔魄罗,哪怕不是作为召唤师技能,而是作为一个趣味性的新道具。但就目前来说,它还不在我们的计划中。

正如我们在之前所有特色游戏模式中所展示的那样,玩家对于强大的看法与现实往往不对等。只要你们玩得开心就好!:D”

当被问及是否计划对新游戏模式做出具体的平衡性改动时,BuffMePlz说:

“我们不打算在魄罗大乱斗中对任何英雄进行平衡性改动,不过我们在对使用率、胜率及禁用率进行监控,以确保没有任何非常严重的偏离。对嚎哭深渊我不能说太多,但我想说平衡英雄可能并不是解决这类问题的正确方式——在这种情况下,更需要被调整的应该是游戏机制,而不是为了某个模式去调整英雄。

我们这里并没有来自商务小组的成员,所以关于魄罗之王的毛绒玩偶我也一无所知。其实我也想要一个。=(”

当被问到魄罗投掷为什么能造成真实伤害时,BuffMePlz这样回答:

“这是为了让这个技能更具有冲击力。在英雄联盟中,定义成功的指标之一就是伤害,因为魄罗投掷的伤害有些奢侈,让这个长距离技能在击中后产生额外伤害就会更加令人满意了。伤害量故意调得很低——因为不想让玩家获得一个额外的远程poke技能。同时,如果完全没有伤害的话,这个技能对于远程法师来说就好像毫无意义——这样就会推迟队伍召唤魄罗之王的时间。

还有,用魄罗来进行远距离低伤害的狙击在游戏中是相当激动人心的。=)”

·魄罗篇

当被问及是否还会有更多种类的魄罗皮肤时,L4T3NCY透露:

“其实是有的,我倒是希望我们已经全部完成了。>_<最初我们只是把它们作为彩蛋,所以固定在5个。我们没有制作的包括:

比尔吉沃特:有木制假腿和胡茬。没错。

电玩:三维像素风格。

帕奇维克:用破碎的心缝起来的。(译者注:应该是向WOW致敬的梗)

又苦又甜:一个小布丁。他会抖动。”

Riot Otown分享了魄罗脚掌的细节:

“我可以回答你的问题——这是魄罗走红之后我们进行的多项基本研究之一:D

一般情况下我们认为他的小脚趾会形成圆形的脚掌,但他可能有3个或4个脚趾。”

Riot Otown继续说:

“那是一种非常柔软的脚掌,类似幼年河马,他们也有脚趾甲,但脚掌非常柔韧:D”

当被问及魄罗为什么总是伸着舌头时,Riot Otown这样解释:

“引述:

‘魄罗几乎总是伸着舌头,就像散热的狗一样。他们是要卖萌还是散热(这在弗雷尔卓德应该是不可能的)呢:D’

魄罗是在弗雷尔卓德众多争端之后由世界上余留下来的爱和温暖构成的。他始终是温暖的,哪怕是在嚎哭深渊持续的暴风雪中。”

·其他篇

当被问到维克兹在魄罗大乱斗中为什么不可用时,Riot Defaultchar解释道:

“与平衡性无关。出现了一个我们没能及时解决的问题,他的技能粒子有时会对敌方产生显示错误,变成蓝色的小方块。我们本来以为已经修复了,但是实装之后并不是每个人的问题都解决了,所以我们只好先把他拿下了。”

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