红帖:厄加特将继续改动 娑娜大招蓝耗或降低

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今日红帖主要内容:厄加特将有后续改动,豹女削弱的原因,娑娜大招或将降低蓝耗,“最近玩法风格”工具提示。

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今日红帖主要内容:厄加特将有后续改动,奈德丽削弱的原因,娑娜大招或将降低蓝耗,“最近玩法风格”工具提示。


让我们来谈谈野区吧

Ypherion发布了一篇长篇大论,讨论2015赛季野区的状态,包括他们在5.5补丁以及今后想要达成的目标。

“嗨大家好,

让我们来谈谈2015赛季的野区吧。写在前面:我们知道季前赛改动会让各方面都复杂得多,但很明显我们在沟通和设计上出了一些问题。我们不仅没有很好地分享我们的想法(不论现在还是将来的),而且后续的5.1到5.4的版本也只是在削弱野区的多样性而不是继续兑现我们的季前赛目标。

首先,我们看看是怎样落到这步田地的。一开始我们知道‘策略多样性’会成为2015赛季的基调,但还有一些我们坚信不疑的东西。很多玩家会把英雄多样性与策略多样性联系起来,但更主要的是它们如何互相促进。前者只是侧重哪些英雄被使用了——哪怕他们的打法并没有区别——而后者强调英雄们在一个团队中能够行使各种各样的职能(控制,配合,压线等等)。现在皇子、蔚以及盲僧都在做相同的事情,所以我们还没有达到预期目标。

为了实现上述的想法,我们原本在2015年的目标是建立一个石头剪子布风格的野区:抓人、发育以及反野。然而,我们最终发现反野对于抓人和发育的响应并不太合适,所以打野回到了谁能更好地抓人或是发育(或者二者都有)上面来。

显然我们需要重新配置打野的可用战斗方式,但现在我们的重点是在试图解决更复杂的战略性野区战斗方式的问题(相对于英雄打法而言,比如阿木木和蔚的差别)之前让打野英雄更多样。

因此我们想要做什么,亦或是我们如何能达成这个目标呢?在高层面上我们仍旧追求野区(以及,好吧,整个英雄联盟)策略的多样性,但我们也意识到需要让英雄更加多样化来支持这个目标。最后,我们故意让清野变得困难,以便更好地区分打野英雄的优势,这也使得野区对于打野来说更加难受和无趣了,所以我们正在研究其他方法来改善这个问题。

以下是一些短期内的策略:

首先,我们在这个版本会继续推动测试服上关于坦克型打野装备的实验。我们已经在幕后研究了一段时间了,但是——正如我们早些时候提到的——在沟通方面做得不够好。太长不看:主宰被改成了炉渣外壳,一个缩小版日炎斗篷,既有肉又有额外的清野能力。

最后,未来可能的结果是什么呢?我们仍然相信引人注目的野区应该不仅仅有抓人和发育,但还没有锁定额外的方式。我们有一些令人兴奋的想法,但还在着眼于让偷猎者的匕首和游击者的军刀以后能够更有竞争性。”

即将到来的炉渣外壳

关于坦克型打野何时应该做出巴米的炉渣,Fearless建议道:

“魔沼蛙可以弥补一定的缺口,但巴米的炉渣应该是打野刀升级之后的首选。”

Feral Pony对“巴米的炉渣”这个名称做了解释,说明它是来自交友程序:

“其实巴米是一种很好吃的面条的名字。

虽然听起来有点怪。这个名字是通过交友程序得到的,听起来很萌啊,所以就保留下来了。:D”

测试服上的厄加特改动

在2月28日的测试服更新中,厄加特W技能的护盾调整为他最大法力值的5%!

在一个讨论帖中,Vesh的回复暗示可能还有更多改动:

“可能还会加上一些小改动,比如按等级减少大招CD,或者基础属性的调整。

另:说得更清楚点,只是一些辅助性的改动,不会动摇基本的打法,也不是重做级别的改动。这些也会有的^_^”

继续说

“我不做游戏平衡方面的工作。我是英雄优化团队的一员。做这些改动是因为我已经着手对厄加特进行更大的改动了。”

测试服上奈德丽的陷阱改动

在2月28日的测试服更新中,奈德丽W技能的陷阱调整为不再造成当前生命值百分比的伤害。

在论坛上,Meddler解释了这项改动的目的:

“我们在测试通过削弱奈德丽的陷阱来减缓她清野的速度。她现在清野速度太快了,而且还有其他有力的武器,我们不想让她如此强力。”

继续说

“没错——我们不想因为这些改动让她退出野区,但我们希望削弱她的清野速度。她W技能对野怪的伤害在这个版本会显著下降。”

当被问及同样出现在测试服的她的E技能AP加成提高,Meddler写道:

“对增强E技能还不确定,今天下午做这些改动的设计师出去了,我没拿到全部的资料。”

娑娜R技能的蓝耗

当被问及娑娜的狂舞终乐章(R)蓝耗为什么比其他辅助高时,Meddler回答:

“我也想不出一个很好的原因,感觉跟其他大招一样全等级100法力就挺好的。我会跟平衡性团队谈谈这个想法,可能下个版本会改过来也说不定。”

玩家工具提示优化

优化后的玩家工具提示(5.3补丁中首次提及)已经来到了北美和拉丁美洲服务器(很快也会登陆其他服务器)!

这些新的工具提示会出现在你新加的好友列表中,提示好友“最近的玩法风格”——使用英雄,位置,以及团队职能。

在论坛上,Riot Ninja Tabby发布了更多信息:

“嘿伙计们!我是这个系统开发团队的一员,现在要回答你们的一些问题。

我的工具提示在哪呢?

目前只有北美和拉丁美洲服务器的这项功能是可用的,我们还在努力发布中。不过我们并不急于发布,因为还要观察是否有问题以及对其他地区的影响。

这些图标是什么意思?

正如大家所注意到的,这些图标与阵容匹配系统相关联。第一个图标代表你最近常用的位置。第二个图标代表你最常行使的职能。”

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