大数据告诉你:Riot到底根据哪些因素砍英雄

LOL出装来源: 178 编辑: 怪怪的兔子
我们都说削弱刀妹,那到底哪个英雄被砍的次数最多呢?其实是卡萨丁!国外大数据分析,告诉我们英雄被砍次数和被加强次数,还分析出了Riot的平衡理念,也就是这些英雄到底根据哪些因素来进行平衡的。

近年来没有被Nerf(削弱)过的英雄有:德莱文,卡尔玛,丽桑卓,石头人,波比,奎因,巨魔,维鲁斯和维克兹,没有被Buff(加强)过的英雄有:剑魔、布隆、诺克萨斯之手、金克斯、死歌、卢锡安、波比和挖掘机(卢锡安在3.12和4.12的补丁被定义为技能机制微调)。

最多Nerf英雄

最多Buff英雄

不过如果我们以“补丁中被Nerf和Buff的程度”来看的话,辛德拉和狮子分别在被Buff榜的第三和第四位,但是榜单的剩下部分都是新英雄。

这些榜单都很有意思,而且有些看上去是我们想不到的,尤其是buff榜。不过,我最感兴趣的是:RIOT是以怎样的模式来决定他们将要修正哪些英雄的?为此,我查阅了自从掘墓发售以来的补丁,共计391项buff,385项nerf和98项技能机制微调。

首先,让我们看看英雄位置

这就是RIOT设计师们的设计理念,简单解释一下图表:平衡团队喜欢改刺客和辅助(大部分是nerf),很少nerf法师,不太喜欢动近战。近战改动较少的主要原因可能是因为波比、刀妹和剑魔这些英雄因为以前过于imba的表现被几刀砍到位了。

那我们来进一步研究一下,刺客和辅助的那些特点让riot一直想要修改?我提出了13种可能,然后确定了6种显著影响目前的LOL平衡的特点。

首先让我们来看看那些不被认为影响平衡的部分吧,换句话说,有这些特点的英雄和没有这些特点的英雄被修改的概率差异没有统计学意义。这包括:免控能力,英雄难度,硬控能力,借助击杀或助攻刷新技能能力,直线触发技能数量、潜行能力,真实伤害。

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