人头多并不代表实力 输出多才是真正的王道

LOL出装来源: tgbus 编辑: 怪怪的兔子
作为一个五人竞技游戏,我们经常在游戏中看到队伍中的carry喷队友毫无作为,这些所谓的carry一般都拿了多个人头或助攻,而且在补兵数和经济上都领先对线敌人。

这些人对数据的理解显然是错误的,在一局游戏中,评判carry的标准并非人头和经济,而是他对敌方英雄的伤害输出。也许某个人拿到了很多人头,可他只擅长抢人头,打出的伤害少得可怜,在接下来的游戏中很有可能毫无作为。比如在游戏结束时,ADC拿了15个人头,可是他只打出了4500点伤害;而法师只有4个人头,可打出的伤害却有25000。笔者承认这是最糟糕的情况,其实笔者只是想阐述自己的观点而已。

输出才是重点                


事实上,你永远不能通过看战绩来判定他是不是躺赢(除非他打出敌方伤害是0,而且没有拿到任何人头或助攻),我们应该关注的是他在游戏中的表现和走位。

你初期对线打赢了意味着你的人头和补兵比敌方对线多,你在接下来的团战中凭借经济领先能让队伍获得优势。可是你并不能保证中后期的团战一定能赢,因为战斗并不是经济和装备的对比,而是取决于走位、集火目标和输出等关键因素的。

团战中的走位和站位                


在团战中,我们最应该注意的是自己的走位和站位。比如,你肯定知道男枪这类ADC在打团的时候冲进敌方队伍开团,因为ADC都是很脆的,他们的主要任务是站在后排输出。

下面是笔者为不同角色找到的最理想站位:

坦克:你应该一直站在队伍的前排,也就是自己队伍和敌方队伍之间的敌方。

ADC:尽可能远离敌人,可是要保证敌人在自己的攻击范围内。

法师:尽可能远离敌人,不过也要保证敌人在自己的施法范围内。

刺客:尽量接近敌方后排,如果切不到就站在自家坦克身后。

辅助:跟坦克一起充当队伍的前排或者跟刺客一起去切敌方后排。

战士:尽量切敌方后期,如果切不到就站在自家坦克身后。

当然了,以上只是理论上的站位,在游戏中也许你能找更好的站位,不过大多数情况下我们应该遵循上述原则。

找到自己的集火目标                


找到自己在游戏中的目标需要一定的技巧。一般来说,首要目标应该是敌方carry,也就是中单和ADC,其次是上单和打野,最后是辅助。然而你不可能总是能找到机会打到敌方carry,因为敌人会不择手段阻止你的。下面是各个角色在团战中的理想目标:

坦克:你的任务是拦住敌人,保护队友少受伤害。尽量保护自家carry,即便你死也是值得的。

ADC:攻击离你最近的敌人,尽量站在安全的位置输出。记住,逃跑的时候最好朝你队友身边跑。

法师:集火敌方carry或者保护自家carry,如果你觉得自己家的carry很危险,那就帮他打敌方前排。

刺客:在找到秒敌方后排的机会前先保证自己的安全,有机会就上。如果找不到机会,就帮自家carry打敌方前排。

辅助:保护队友(大多数情况是ADC)或者发起团战,尽量控制没有位移的敌人,尤其是敌方carry,减少他们的伤害输出,尽量把他们打残。

战士:如果你能打到敌方carry就上,不过由于你是近战,想要打到敌方后排难度略大,可如果够得到,黏住他们。要是够不到,还是打敌方前排吧。

委婉地指出队友的失误                


我们在游戏中很容易发现别人的失误并加以指责。可是在游戏过程中喷队友只会破坏游戏氛围,对胜利有弊无利。不过我们可以委婉的指出队友的失误,比如“我们需要注意一下自己的站位。”这样能帮他们纠正错误,同时也保证了队友之间的和谐。

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