5.11剑魔被动将获加强 瑞兹改动正在进行中

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今日红帖主要内容:5.11剑魔被动获得buff,瑞兹削弱正在内部测试。

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今日红帖主要内容:5.11剑魔被动获得buff,瑞兹削弱正在内部测试。



Q:你们还会加强剑魔让他重新回暖吗?

很长一段时间以来我们都想对亚托克斯做一些重大工作,使他从他的主题中获得一些收益,并且成为定位更加清晰的英雄。但这并不是近期的计划,我们还有太多英雄需要改动。

不过我们也不想把他不咸不淡地晾着。短期内我们将buff他的被动,随着等级升高被动冷却时间将会缩短。目前这个技能的CD一直是225秒,下个版本(5.11)我们将把它改为225/200/175/150秒(在1/6/11/16级时改变),这样亚托克斯在游戏后期的团战中将更具爆发力。

Q:测试服看起来更像是寻找bug以及收获反馈的地方,而不是修改平衡性的场所。

确实有一点。测试服对于保持游戏平衡性的表现并不优秀。作为一个设计师,我更多地在其中收获反馈。过去,通过应答反馈,我所做的测试服改动类似减少蔚Q技能的充能时间以及降低艾克的攻击速度和W被动伤害来防止他太快滚起雪球。严格地说,这两件事都影响了英雄的平衡性,但它们更专注于英雄能力的高低,而并非“测试服让我确信蔚的伤害高了2%所以我们来削弱她吧”。

也就是说,我还会关注所有有关艾克平衡性的评论,并将把它们与数据结合,以便评价他究竟是强还是弱。

Q:为什么你们不在测试服上测试一些天马行空的改动呢?

咳咳,曼陀罗守卫,咳咳。

我并不常用测试服——但当我使用的时候,我会在reddit论坛上发布帖子,写明这件物品将如何摧毁英雄联盟中的基本技能。

求知若渴吗,我的朋友们?

也可以这么说,改动究竟有多大胆、工作流程会是怎样这些问题,取决于设计师。我的工作周期很长——因此,哪怕我做了一些高风险/低可信度的改动——它们也不会在每一个测试服版本中都出现。

设计师与设计师的工作各不相同——有的设计模式,有的设计物品——企图用改动来颠覆游戏的设计师并不多。

Q:曼陀罗守卫的开发取消了吗?

是的,曼陀罗守卫已经被束之高阁。这是我的项目,也是我把它拉下马的,因为我觉得这并不能带来益处,尽管我不太确定别人是不是也这样想。

我很同意你所说的,对你来说过分大胆的改动对我们来说可能并不是。我认为最关键的不同点在于对我们来说这意味着风险——可能会对玩家造成伤害。而对于你们来说这可能只是一些不同凡响的尝试——确实与目前的游戏大相径庭。然而,你们并不会在测试服上看到太多这样的改动,因为它们必须符合我们把游戏做得更好的大方向。

Q:当你们做出平衡性改动时会参考测试服反馈吗?

测试服在修复bug方面对我们的帮助远大于平衡性。我无法评价我们的策略,因为这不是我的工作,但我觉得这并不应该是测试服应有的价值。我们可以很准确地定性(英雄所做如何,而不是英雄数据如何),但是在定量方面,内部测试做得更好。而且,我们是无法获得仅仅上线一周的英雄的准确数据的。

这款游戏的设计是很复杂的,伙计们!

我们确实在阿兹尔还在测试服时修复了很多他的bug,不过,遗留的问题也很多。关于瑞兹的四连定身,你们可以找Repertoire聊聊细节,我的理解就是我们最后还是找到了让他保持稳定的方法,这是定量级别而不是定性级别的改动。

Q:你们打算在5.11版本改动瑞兹吗?

目前我们正对瑞兹做一些改动,主要目标是削弱他定身的能力。难点是对被动及基础技能的冷却时间和伤害数字的调整都纠缠在一起,我们仍在讨论具体细节。

我做了一些削弱符文禁锢成长时间和联动施放的改动,尤其是在游戏前中期,这些改动还在测试。这些测试中的改动(应该很快就会发布)包括对符文禁锢的持续时间及游戏前期在被动buff下的表现的调整。关于游戏前期他在被动时间内少放两个W我感到满意,目前的4-5个有点太多了。

在5.10版本回归之后,六杀争夺战:扭曲丛林再度回到特色游戏模式车间。(译者注:美服六杀争夺战已经下线)

“看过你们在扭曲丛林第二进行六杀争夺战之后,我们再次将这个模式从正式服下线进行测试和调整。感谢你们的游戏——我们很快将带来更多的特色游戏模式新闻!”

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