新版本防御天赋小改 浅谈坦克联盟逐渐崩塌!

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新版本防御天赋小改 浅谈坦克联盟逐渐崩塌!

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自从进入S4赛季以来,拳头公司对野区和打野的改动才是王道。所以一直也没有针对符文和天赋上有下过很大的功夫!但是因为最近的坦克联盟崛起的原因。让游戏的时间和观赏性问题,拳头公司又不得不再次重视起天赋的问题。

让玩家们能够更加自主的选择,天赋的多遍和对不同对线英雄所能点出天赋的针对性!

所以本次拳头公司对新天赋尤其是防御天赋做出了一系列的小改动!

拳头公司看来也不想这个游戏的观赏性变得很冗长难看。所以针对坦克的第一刀已经来了!

让我们来看一下,新改动的天赋位置和新增天赋对游戏有什么直接性的影响吧!


新天赋页配置!


防御天赋改动情况!

有许多被移动的部分,让我们开始谈谈吧!

前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的选择,但我们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。

压迫

· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)

· 伤害减免:3%>>>2%

天赋影响:

压迫是控制性坦克类英雄必点的天赋之一,在上单位置和打野位置的对拼上是一个绝对足够影响战局的英雄。比如在上个版本中大热的酒桶,能够在野区中期能够与对手对拼不落下风的一大资本就是依靠于这个天赋!

足够的控制和减速属性让很多的野区霸主,也就是盲僧等,很无奈。肉,肉不过人家。打,打不死!

伤害减免从3%变到了2%,给了更多食肉性打野成长和发育的空间。也不至于在野区遇到食草型打野也打不动的尴尬!

[移除]符能祝福

· 从游戏中移除


坚韧

· TENACITY :: 15% ⇒ 10%

· 韧性:15%>10%

天赋影响:


控制时间,从15%的减免下降到了10%。这个5%在游戏的中后期可以说是能够左右战局了!

很多人都觉得自己为什么会被刀妹的一个平衡打击晕眩那么长的时间。别人为什么还没出水银鞋就能很快的苏醒!

很多的情况下都是这个天赋捣的鬼。

安妮为什么会在这个版本中沦落到只能在辅助位置上上场,而且出场的几率还没有那么频繁。一个很大的原因就是这个中路的爆发型法师。因为太吃晕眩,被过于BUG的防御天赋,后期无法秒掉对面的坦克甚至是一名关键脆皮人员!

效果减免,会让搅屎棍英雄在团战中能够更多的控制,从而增大弱势一方的输出空间!从此不是坦克来主导比赛的节奏!


传奇卫士

· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)

· 点数需求:4天赋点>>1天赋点

· 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)

天赋影响:


两大防御天赋的最终天赋技能互换,左侧是更新后的终极天赋点!右边是以前的终极天赋数据!

防御天赋更加偏向了自身属性的增加,而不是针对对面的技能型体现出的Debuff效果!

也就是在变相的增加英雄本身,而不是依托于对面的英雄技能。

这也就导致了英雄自己的技能变得不是那么必要,天赋会帮你弥补。而对手(也就是坦克)的技能变得更重要!

不管什么英雄自保都会更容易,而你想杀死对面将会没有那么容易!


附魔防具

· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)

· 点数需求:2天赋点>>4天赋点

· 额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)

灵敏

· 换到【附魔防具】原来的位置

· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点

· 提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)

天赋影响:

双抗削弱,以前比较主流的两个天赋,只是单纯的位置变更,让数据更加合理的削弱坦克英雄在中后期的作用!


[新天赋]自适应型防具

· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)

· 点数需求:1天赋点

· 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲

天赋影响:


当然,防御天赋还是有写对肉肉们来说好的改动的!

这个新增的天赋,就是对混合型阵容的克星。在第四层的位置,只需要一点就可以达到,4%的中后期装备薄弱面(也就是你针对对面阵容的AD或AP出的装备补足)当对面的AD特别肥,但是AP英雄又很多的情况下。

这个天赋将会让你更加合理和明确的寻找装备!

强烈建议点出的好天赋!

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