网友分析亚索暴击小问题 疾风亚索风光不在

LOL出装来源: http://lol.replays.net/ 编辑: 揣着冰淇淋的猫
网友分析亚索暴击小问题 疾风亚索风光不在

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自从亚索在前几个版本中伤害被大幅度的削弱之后。比赛场上我们越来越少的看到这个英雄的身影了!毕竟这个英雄做为高爆发的代表如果缺少了伤害,他将无法立足于召唤师峡谷!

昨天Insec再次在LPL的舞台上拿出了亚索!用他的飘逸操作展现了这个英雄还是有一定可玩的余地的!

今天楼主玩了两局亚索,发现Q的伤害有点不太对劲,就来测试了一下!

【一】:版本大BUG,亚索被大”削“。

虽然玩的不好,但特别喜欢测试一些有趣的出装。今天在LOL里用了一局亚索,后来发现这个版本有BUG。

没出无尽Q的暴击伤害(应为(100+166)*2*90%=478.8,与图片不符)


没出无尽普攻的暴击伤害(应为166*2*90%=298.8,与图片相同)

有无尽后Q的暴击伤害(应为(223+100)*2.5*90%=726.75,与图片不符)

111.jpg

有无尽后普攻的暴击伤害(应为223*2.5*90%=501.75,与图片相同)

总结:

很明显,亚索Q可以暴击,而且五级Q伤害为100+1AD,虽然亚索被动暴击伤害减少10%,但是Q的只比普攻多不到100的伤害,这就有些小问题了。

Q技能的说明中没有提示Q的暴伤减少,所以亚索伤害计算有问题,我测试的时候没有点出提高百分比伤害的攻击天赋,小兵没有护甲,所以图片中就是原始计算数据。


【二】:当前版本亚索的悬疑伤害,输出伤害暴减。

测试现版本中亚索Q的暴击问题。下午我发现亚索在现版本中存在着更严重的问题,这个问题致使亚索Q的伤害被大幅度削弱,所以我测试了一次,不过老有人说是符文天赋的问题,因此我在这严谨的再作了一次测试。

天赋(点了一些有用的,当然百分比提升伤害的天赋不点)

先来看看不暴击情况下Q和普攻的伤害。

五级Q(伤害应为100+180=280,与测试结果一致)

普攻(伤害与面板中AD数值一致)

然后再来看看满暴击几率下的伤害。

五级Q(伤害应为(101+100)*2*0.9=361.8,与测试结果相差甚远)

普攻(伤害应为101*2.5*0.9=181.8,与测试结果几乎相同)

最后来看看出了无尽后满暴击伤害。

五级Q(伤害应为(206+100)*2.5*0.9=688.5,与测试结果相差甚远)

普攻(伤害应为206*2.5*0.9=463.5,与测试结果一致)

很明显,虽然亚索的暴击伤害只有原来的90%,但是Q暴击不可能只比普攻多不到100的伤害,由于伤害计算时是有小数的,而且计算结果有舍入,所以计算值有1-2点出入是很正常的。有人告诉我Q的基础伤害不暴击,我就呵呵了,再上几张有趣的图。

高AD下五级Q

高AD下普攻

能看出Q的伤害比普攻还低,就算Q基础伤害不暴击,也应该比普攻多出100的伤害才对,所以这个版本的亚索有很严重的问题,输出比原来差了一大截。

【三】总结:其实亚索并没有什么BUG,实际上是设计师的改动造就了今天。

我在YAHOO上用英文搜出了亚索Q的真正暴击计算公式,Q的暴击伤害为20/40/60/80/100+1.5AD,出了无尽后为20/40/60/80/100+1.875AD,完全符合测试帖里的数值,其实亚索的Q和被动暴击用的根本不是一套计算体系,在没有说明的情况下谁能想到亚索的Q和潘森的E一样是150%的暴击伤害呢,而且这个问题从2014年1月就有了,设计师你也太坏了吧,让人以为伤害的Q竟是如此,我真是对拳头无语了。


明显Q的暴击伤害略低,亚索核心装备电刀出后,究竟是三项还是无尽,其实知道Q暴伤1.5倍后,电刀三项流就明显优于电刀无尽流许多了。

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