战队合理选择Ban选运营 节奏将决定战局形势

LOL出装来源: 17173 编辑: 安子
BP除却针对对方选手、队伍的战术思路、版本强势英雄的优先选择等考虑因素,更为重要的一点在于BP决定了比赛各阶段队伍节奏带动者。节奏带动者,我们可以简单的称之为比赛节奏点,比赛各阶段,都需要一个或多个带动节奏的英雄,以保证比赛节奏掌握在自身手中,从而增加胜率。

BP除却针对对方选手、队伍的战术思路、版本强势英雄的优先选择等考虑因素,更为重要的一点在于BP决定了比赛各阶段队伍节奏带动者。

  节奏带动者,我们可以简单的称之为比赛节奏点,比赛各阶段,都需要一个或多个带动节奏的英雄,以保证比赛节奏掌握在自身手中,从而增加胜率。

从版本变迁看节奏点重要性

  当前版本,中路、下路以及上路都开始流行偏发育型英雄,发育型英雄的优势在于后期强大的团战能力,CARRY位置上选择发育型团战英雄,可以保证队伍的后期能力。

  有利必有弊,在CARRY位刷子英雄大行其道的今天,需要从其他位置上补足队伍对于前期节奏点的需求。

  德马西亚杯期间,辅助作为被版本所影响的第一个位置率先产生变化,强势的版本辅助牛头、泰坦因为不足以承担队伍前期节奏点的重任被各大战队放弃,而安妮锤石等有着很强前期抓节奏能力的英雄开始重新登上比赛舞台,其安妮在决赛阶段更是以8选6胜的战绩傲视其他辅助英雄。

  而画面转到上周LPL比赛中,因为版本版本限制,风女、布隆成为辅助中非搬必选的选择,从团队大局观考虑,辅助位不再优先考虑保证前期节奏,这时各大战队将队伍节奏点转移至打野位上,寡妇和瞎子重回赛场,其中寡妇这个前期英雄上场9次,胜率55%,隐有取代酒桶成为打野霸主的趋势。

  而版本强势的上单英雄因为其短CD的群控效果,使得其有着出色的后期开团能力,成为上单英雄中后期节奏最好的英雄。在上周LPL中以3搬17选,高达84%的出镜率,奠定了其新版本上单霸主地位。

从战队表现看节奏点重要性

  最能表现出节奏点选择重要性的战队当属时好时坏的M3战队,M3经常能在后期团战中打出非常不可思议的翻盘,这和其队伍三个CARRY点都擅长后期节奏英雄密不可分。也正是因为M3中上都偏爱选择后期团战型节奏带动英雄,使得M3前期节奏十分混乱,在打野因为其他原因无法选择盲僧的时候保证前期节奏的时候,M3通常会以电闪雷鸣的速度崩盘。

从卡牌大师看节奏点重要性

  卡牌是个极其特殊的英雄,他有着其他所有英雄都不具备的独特英雄特性:

  一、卡牌因为大招的存在,使得卡牌是唯一一个非刺客型前期节奏型中单英雄;

  二、卡牌配合金身以及大招,可以在后期团战中承担很不错开团节奏带动任务;

  三、卡牌大师因为其技能不错的AP加成,较远距离的POKE能力以及短CD的控制效果和大招的突进效果,使其有兼具了发育型中单的团战AOE能力以及刺客型英雄的切入能力。

  以上三个原因是卡牌大师作为一个S1时期便存在的老牌中单英雄一直可以流行至S5赛季的原因,而其中两个原因是由于其独特的节奏带动效果决定的。即卡牌大师是作为队伍BP被限制,导致节奏点分配不平均的时候最好的调和剂。

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