下一位英雄并非辅助或刺客 掘墓者明年重做
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今日红帖主要内容:新英雄发布推迟,不是辅助或刺客;约里克重做或明年发布;基兰被动将更新。
新英雄发布频率&下一位英雄
塔姆已经发布了一个月之久,Meddler终于来到论坛提到了新英雄发布的频率问题以及下一位英雄既不是辅助也不是刺客。
“今年年中我们打乱了一些英雄的发布时间。塔姆被提前了不少,这样他就不会赶在比尔吉沃特事件的时间点上发布了。下一位英雄的发布则会被推迟,我们需要先在5.16专注于战士装备,还要在5.17和5.18做好平衡性。塔姆和下一位英雄之间的间隔会比平均时间长一些。
至于下一位英雄,现在讨论细节还为时过早,而且这些是开发团队应该做的事。不过我可以说既不是辅助也不是刺客(其实在巴德/艾克/塔姆刚刚发布的现在,这个结果很明显,但还是可能有人会有疑惑)。”
当被问及为什么不干脆来个双英雄发布时,Meddler回答:
“我认为我们不想一次发布两个英雄,我们希望玩家有时间测试一个新英雄,找到对抗他的方法等等,更不用说每位英雄都至少需要一个简短的关注时间。我可以想见如果两次发布距离太近会出现怎样的问题,就像去年纳尔和阿兹尔、卡莉丝塔和雷克塞那样。”
Riot Wrekz补充:
“我还不准备透露任何东西。准备好大吃一惊吧。”
关于枪刃、卢锡安和璐璐
Meddler还参与了关于海克斯科技枪刃、卢锡安以及单人路璐璐的讨论。
当被问及有没有考虑过把海克斯科技枪刃的法术吸血改为像远古意志那样的生命值百分比伤害时,Meddler回应:
“我们讨论过,远古意志的反响不错。不过在现在的时间节点上我们正专注于版本的稳定,等我们把世界总决赛的版本平衡性做好之后,下个赛季的季前赛也许会做这个改动。”
关于他对卢锡安平衡性的看法,Meddler写道:
“我们认为他有点弱,所以在5.16为他增加了一些小buff。意义最大的就是他的W加速效果更强了,不过持续时间缩短,还可以由队友触发。”
Meddler还对单人路璐璐发表了评论:
“我们认为单人路璐璐目前处于一个合理的状态,之前她有点太强了(有单人路的伤害和辅助的功能),不过现在这不算是一个问题。虽然我们更希望她出现在双人路,但不会掐断她在单人路的前途。”
他们还记得约里克
Scruffy在一个帖子中提到了约里克正在接受一个大规模的重做,但要排在波比和塔里克之后。
“他并没有被遗忘,Solcrushed正在做一些前期的设计工作,等他结束了波比的项目就立刻会全身心投入约里克。不过目前还没有准确的时间,他会在波比和塔里克发布之后才进入正轨,我们需要对他进行艺术设计、声效以及工程等方面的全方位改动。
他的重做将是重量级的,目前考虑保留的特质是‘灵魂召唤者’以及‘近战战士’。
我们还遗漏了什么让约里克成为约里克的东西吗?”
他继续说:
“我看了很多‘对线很强’的评论,他的对线肯定不会与现在一模一样了,但我们会考虑让他对线强一些,因为这是现在的玩家很看重的一点。”
Scruffy还表示约里克不会在2015年就从坟墓中爬出来:
“2015年就让我们做出来基本是不可能的。但这并不能说明我们没有努力工作。”
基兰被动将更新
当被问及基兰的被动是否有新奇有趣的设计时,20thCenturyFaux表示:
“我们实际上已经做了!在基兰的更新发布之前,我们需要一些时间来听取更广泛的的建议。结果到最后我们就没有空间来做这个事了。但是被动技能一直在我们的监控之中。这回我测试了两种主要的被动改动:
- 倒回式被动
有潜力的版本很多,我们采用的是‘基兰可以在一个技能冷却时再次激活以使用它,这样做会使被动进入冷却’,这样就把问题转化为应该倒回哪个技能上面。
- 瞬移式被动
这种我也测试了很多版本。大体上说就是基兰在某处留下一个标记,之后点击标记或是回城就能返回这个位置。这看上去很酷,但是与基兰的玩法并不太相配。”